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[业评] 虽说火纹中文化是好事,但。。。

首部作品出在了3DS平台上还是觉得想吐槽!而且中文化的还是极具意义的外传,但一看到视频里那个瞎眼的战斗画面真是恨的牙痒痒,一晃3DS上要出第三作火纹作品了,2D银战还影子都没有。。任地狱有时候真的喜欢自欺欺人,NS摆明了是更强的移动机,说不会抢3DS的市场真就见鬼了!所谓的区别化其实是想3DS卖给小盆友,NS卖成人,这样一想更为即将出在3DS上的新老IP觉得不值,也为玩家不值。
论拉仇恨哪家强除了任地狱也真是没sei了!


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有那么多人说宝可梦和怪猎登录NS前不会买NS,当然要继续支持3DS
那么多没有高清开发经验的员工,当然要继续支持3DS
NS胜败未定,当然要继续支持3DS
NS轻便化还需等待技术进步,当然要继续支持3DS
最后3DS裸眼3D美如画,240P分辨率给火纹完全够用了



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探路罢了,哪能一下子就用全力!而且明眼人都看得出来,中文化此举肯定不是港台,而是目指大陆!阔别大陆市场那么久,又有腾讯那头巨鳄在,要步步为营!


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任天堂也是有苦衷的,3DS机能低第一方下饺子一样扑腾扑腾接二连三,现在NS性能提高了分辨率上去了需要的工作量也加大了,产量肯定不如上世代。所以说,任天堂选择720P是不得已而为之,真做个高机能全高清掌机游戏跟不上又要挨骂,要体谅!3DS性能高了你们还能玩到这么多好游戏?

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posted by wap, platform: iPhone
还是喜欢2d

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
首先3ds庞大的装机量很合理
外传用的引擎包括开发工具和素材都是觉醒,if上的,本来利用之前的素材再做一个火纹也很合理
新火纹续作明年就会在ns上公开有啥可急的

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楼主头像详细希望

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出在ns上估计等明年了,今年上来就是埋没了

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NS胜败未定就步步为营喷了,说白了就是先有鸡还是先有蛋的问题。
反过来想还好WIIU卖的烂,如果WIIU也爆发了,其实机器产能和软件开发周期还是跟不上市场需求,到时候说不定双手互博把3DS也坑了。。

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NS国内装机量有多少还成问题呢

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并不是机能低开发就便利。
做3DS开发是非常痛苦的,所以EA育碧首发公布的一票3DS游戏全部取消了。
而相比之下NS的开发环境简直是天堂。

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2017-2-13 23:36 发表
并不是机能低开发就便利。
做3DS开发是非常痛苦的,所以EA育碧首发公布的一票3DS游戏全部取消了。
而相比之下NS的开发环境简直是天堂。
所以正确的做法是赶紧把三屌丝送进棺材把开发资源挪过来,再用大量的软件发布网覆盖全年,只要第一方软件管个一年半载,形成销量效应第三方自然跟进进入良性循环,几乎没有失败的可能。

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-2-13 23:17 发表
NS胜败未定就步步为营喷了,说白了就是先有鸡还是先有蛋的问题。
反过来想还好WIIU卖的烂,如果WIIU也爆发了,其实机器产能和软件开发周期还是跟不上市场需求,到时候说不定双手互博把3DS也坑了。。
他指的是国内市场复杂,重返大陆市场步步为营。首发几个月内ns  3ds中文游戏数量已d挺可观了。至于为什么外传是3ds不是NS。现成的引擎,素材,老游戏系统一套,速度快,质量有保障,人气话题度都够。如果是ns的真不知道猴年马月。也是填档期,挖掘3ds市场,顺道为火纹无双炒热度。我猜外传复刻和无双有联动2333

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装机量就摆在那啊

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posted by wap, platform: MAC OS X
画面太丑了,还不如手游,宁可手游那样的战斗过场

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