» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 跟风买了个仁王,菜鸟被虐得死去活来

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-2-14 12:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
差不多,还学了暗黑破坏神的刷刷刷系统
魂系列的落命+忍龙的战斗+鬼武者的世界观+暗黑的刷刷刷+脱裤魔的美女人设———我们可能遇到了假光荣,怎么突然开窍了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lastwinner  于 2017-2-14 12:32 发表
那别讨论了 跟下的比秒天秒地 跟好的比又说是抬举
就同类型的比啊,你拿皇牌空战和荣誉勋章比能比吗?



TOP

posted by wap, platform: Android
潜龙谍影崛起跟它比?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sakula  于 2017-2-14 11:31 发表
倒不是难的问题,这游戏打击感确实普通,比如斧子,抡起来是能感觉到沉,但是打在敌人身上却感觉轻。
游戏总体是还不错,至少能玩的下去。
同感,怪猎的锤子就非常有感觉,仁王的这个,总有点怪

TOP

引用:
原帖由 mike11 于 2017-2-14 09:55 发表
逐个击破。。。伦敦塔 。。。。还有难度吗。。。。。。。斧子 boss 直接秒。多练
轮蹲塔加血药跟下雨一样掉
BOSS砍一半血就剧情
从来没见过这么弱智的新手任务啊……

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2017-2-14 12:30 发表
玩到现在我唯一觉得最不好的点还是关卡制造成的,造成捡宝箱没有快感都是随机属性,美术也跟不上,然后地图设计确实差魂太多不能浑然一体,尤其是捷径和近路实在太刻意化了,感觉是模块拼起来的,没有魂那种惊喜的闭环感

如果能做到魂的地图和架构设计配上这战斗系统那简直完美了
我觉得魂那种优秀的地图设计不是谁都能做出来的,仁王制作组也许知道自己不擅长这个所以才做成关卡制的吧。这样起码读盘时间少一点。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
请不要说忍龙好么

这个游戏连跳也没有 还是算ARPG好一些

不过这种高难度和忍龙也不太一样

我认为忍龙黑算是ACT的高峰了 最高之一

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博