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[其他] 跟风买了个仁王,菜鸟被虐得死去活来

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原帖由 @保罗大帝  于 2017-2-14 05:03 发表
魂系列是越虐有快感,仁王并没有。我觉得仁王离大作差的远,仅仅是鬼武者和魂系列的拙劣模仿,形似而神不似。既没学到鬼武者的操作和打击感,也没有学到魂系列那种让人欲罢不能的关卡设计。
吹得有点太过了 233 还虐出快感 还欲罢不能


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原帖由 dante888 于 2017-2-14 10:35 发表
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IGN,GS说了这么多优点还不够,坛里优点早说烂了,自己眼瞎看不见还追着别人咬,仁王借鉴魂和鬼武者所以就必须做成一个样子,你规定的?你的理解力太堪忧了
我哪句话说必须做成一个样子了? 我说的是借鉴还没借鉴好,话都看不明白还在喷别人,素质还特低,跟你有不同意见就喷人眼瞎。



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原帖由 保罗大帝 于 2017-2-14 11:03 发表

我哪句话说必须做成一个样子了? 我说的是借鉴还没借鉴好,话都看不明白还在喷别人,素质还特低,跟你有不同意见就喷人眼瞎。
别的不说,仁王的耐玩程度一定超过任何一作鬼武者,历史地位现在来看也不会比鬼武者低。
手感也很棒,动作系统比魂更有深度。和黑魂1各有优劣,打到目前来看和黑魂1属于同级水准。

另外借鉴不是抄袭,要有自己的变化和特色。仁王很好。


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手残玩无双就好了,何必自找苦吃

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倒不是难的问题,这游戏打击感确实普通,比如斧子,抡起来是能感觉到沉,但是打在敌人身上却感觉轻。
游戏总体是还不错,至少能玩的下去。

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原帖由 @武松  于 2017-2-14 11:17 发表
别的不说,仁王的耐玩程度一定超过任何一作鬼武者,历史地位现在来看也不会比鬼武者低。
手感也很棒,动作系统比魂更有深度。和黑魂1各有优劣,打到目前来看和黑魂1属于同级水准。

另外借鉴不是抄袭,要有自己的变化和特色。仁王很好。
装备要刷当然耐玩了,但这手感哪里就很棒了?小弟这手感还不及忍龙,更别说跟卡婊比了

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喷了手感这么玄学的玩意

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原帖由 @lastwinner  于 2017-2-14 11:50 发表
装备要刷当然耐玩了,但这手感哪里就很棒了?小弟这手感还不及忍龙,更别说跟卡婊比了
这个,一个RPG,你拿顶级ACT的手感来比较。我怎么觉得这是夸仁王呢?

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玩到现在我唯一觉得最不好的点还是关卡制造成的,造成捡宝箱没有快感都是随机属性,美术也跟不上,然后地图设计确实差魂太多不能浑然一体,尤其是捷径和近路实在太刻意化了,感觉是模块拼起来的,没有魂那种惊喜的闭环感

如果能做到魂的地图和架构设计配上这战斗系统那简直完美了

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仁王是不是在魂的基础上,战斗系统更偏向传统砍杀类动作游戏(鬼泣忍龙那种),剧情演出偏向日式舞台剧(如龙鬼武者那类)的类型?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-14 12:33 编辑 ]

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原帖由 @武松  于 2017-2-14 12:23 发表
这个,一个RPG,你拿顶级ACT的手感来比较。我怎么觉得这是夸仁王呢?
那别讨论了 跟下的比秒天秒地 跟好的比又说是抬举

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原帖由 yuong32 于 2017-2-14 12:31 发表
仁王是不是在魂的基础上,战斗系统更偏向传统砍杀类动作游戏(鬼泣忍龙那种),剧情演出偏向日式舞台剧(如龙鬼武者那类)的类型?
从大体看真的更像鬼武者,抄魂的地方我觉得抄得算很不好

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原帖由 @yuong32  于 2017-2-14 12:31 发表
仁王是不是在魂的基础上,战斗系统更偏向传统砍杀类动作游戏(鬼泣忍龙那种),剧情演出偏向日式舞台剧(如龙鬼武者那类)的类型?
差不多是这样……
再加个暗黑破坏神的道具系统

本帖最后由 Apocalypse 于 2017-2-14 12:38 通过手机版编辑

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原帖由 恋妖壶 于 2017-2-14 12:34 发表

从大体看真的更像鬼武者,抄魂的地方我觉得抄得算很不好
就是地图比较大的鬼武者是吧,但鬼武者没有落命特色,这点还是学的魂系列。

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原帖由 @yuong32  于 2017-2-14 12:31 发表
仁王是不是在魂的基础上,战斗系统更偏向传统砍杀类动作游戏(鬼泣忍龙那种),剧情演出偏向日式舞台剧(如龙鬼武者那类)的类型?
差不多,还学了暗黑破坏神的刷刷刷系统

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