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[业评] 穷鼠们的反击,《女神异闻录5》

根据《Fami通》发布的年终报告,2016年内日本游戏机行业销售总额已经跌至3000亿日元,接近1987年水平,相当于日本游戏业30年来的全部成果归零。软件市场噩耗频出,SEGA的《如龙6》剧情失控引发FANS强烈反弹,CAPCOM的《BIO7》与《SF5》销量暴跌,中坚厂商KONAMI半公开地放弃游戏业,而对日式游戏迷打击最大的莫过于JRPG的支柱《FF15》口碑销量双崩盘。山内溥、岩田聪、中村雅哉等黄金时代的元老相继去世,似乎暗示着日本游戏业已经离开了黄金时代,直奔黑铁时代而去。

唯一称得上好消息的,大概就只有《PERSONA5》的意外走红了。

ATLUS的《真女神转生》以独特的世界观,欧美风格的画面与系统,位列四大RPG之中,为其拉来了一批死忠。90年代的ATLUS颇为红火了一阵,在PS2时代还接连抛出《DDS》《真3》等一系列大作,但日本游戏的整体衰落却打断了它的发展。此后的ATLUS像其他日本中型厂商一样江河日下,即使转向萌系的《PERSONA3》在欧美收获了一群死忠也是回天无力,看家大作《真女神转生4》甚至沦落到了掌机上。元气大伤的ATLUS经历数次转手拆分,最终落户SEGA,无人奢望它能重振辉煌。

按照核心玩家们的看法,ATLUS在这艰难时日推出的P5,不崩盘就已经阿弥陀佛了,能有中上水平都属于奢望。至于剧情,从P2到P4越来越软的趋势看,大概就是东京的应援团长在机器女仆的大腿上醒来,发现自己来到了野生动物的王国——群马。出乎一切人的预料,在一段不明所以的冰上芭蕾之后,迎接玩家的却是一连串疾风暴雨般的悲剧,直压得人透不过气来。

主人公司马千晶是一名品学兼优的高中生,在路上偶遇官员骚扰女性,上前阻止,被官员反咬一口遭到逮捕,法院以故意伤害罪名判处缓刑。千晶被学校开除,搬离住处,寄住在一间咖啡店的阁楼中。(再结合他的造型,被玩家起了外号叫哈利波特)

千晶凭借自己的真诚,在新学校交到了新的好友龙司与杏,。学校名为秀尽学园(“囚人高中”的谐音,谢评论提醒),虽然在当地也算是不错的升学高中(相当于中国的重点中学),但是学校内部管理混乱,牛鬼蛇神无数。新来的体育老师鸭志田为了立威陷害龙司,将他打伤后解散了田径队,自暴自弃的龙司天天跷课成了不良少年。之后鸭志田又控制了杏的好友志帆,以此要挟杏当他的女友。不堪凌辱的志帆自杀未遂,鸭志田和校长却将罪责推到千晶等人身上,将他们开除了事。

走投无路之间,千晶遇到了一个神秘的帮手莫那,得知有一种特殊的方法可以进入人的潜意识,改变人的思想,无论是穷凶极恶的暴徒还是阴险狡诈的小人,都可以用这种方法得到矫正——其名为“改心”。

日式RPG一向以波澜壮阔、奇想天外的剧情著称,主人公不是心怀国仇家恨,就是背负着常人无法想象的宏大命运。王子单身出逃组织人马光复祖国只能算序章,背后肯定暗藏大魔王七英雄十二使徒毁灭世界的阴谋,佛山的黄师傅打着打着就上了天空之城,穿越时空横行宇宙拯救所有碳基生命。虽然偶尔有农村小伙带着女友拯救一个村子或者[划掉]参加斗鸡大赛20年拿不到一个冠军[划掉]的废柴历险记,但都不是主流。玩家也习惯了各种套路,反派出场必定屠村,男主角必定父母双亡,帝国必定有百万雄兵,四大天王必定有五个,最终必定有陨石爆掉半个星球……总之再惨烈的剧情对玩家来说都白开水无甚区别。

P5反其道而行之,将浪漫主义传统一扫而空,代之以冷酷无情的社会批判,主角就是普通高中生,别说国仇家恨了,光一个退学就能吓得小伙伴们手足无措乱成一团,配角们的遭遇也都是只能在地方小报上一个豆腐块的老生常谈。

著名画家觊觎学生的才能,不仅害死学生将她的作品据为己有,还收养了学生的儿子,让他认贼作父,对自己感恩戴德。

品学兼优的学生会长被校长委托调查霸凌事件,却因为缺乏社会经验落入黑帮之手,被拍下凌辱照片,并索要巨款。

医学界的新星,被上司夺走研发的新药,继而导致医疗事故,她被迫背上所有责任,在居民区经营一家很小的诊所了此残生。

有通灵之力的巫女,因为不堪山村的封闭独自来到东京闯荡,却陷入邪教的圈套,只能委身于教主,利用超能力吸收教众骗取钱财。

然而正是这种毫无夸张的平凡桥段,使得它有了直指人心的力量。

严格来说,主角们并非底层,他们都是前程远大的栋梁之才,是社会的希望和未来。他们的反抗与其说是正义之心的发挥,不如说是穷鼠咬猫式的反击。故事中的多数反派也谈不上什么大奸大恶,无非是将手中微小的权力用到极致的唯利是图之辈。大人们今朝有酒今朝醉,为了一己私利,肆意践踏社会的准则,毁灭明日的希望。这间名为日本的铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的。于是迷失方向的巨轮,在没有舵手的情况下继续向风暴深处驶去,不只在东京,更不只在今天的日本。

至少在游戏中,我们可以用魔法还世间一个正义,哪怕是虚幻的正义。

PERSONA系列作为女神系列转型的尝试,从最开始就以拉拢年轻玩家为目的,无论题材还是美术都偏向漫画风格。初代的梦与现实主题类似一般的日本漫画,而2代则以理想与现实为主题,尝试讨论更深层的人生问题。经历了萌化的3代和4代后,5代开始回归系列传统,在完全写实的社会背景中,引入魔幻现实主义,将现实与幻想以一种更为有机的方式结合起来。

有了高屋建瓴的创意,在细节上更要精益求精。虽然受限于PS3的基础性能,游戏的画面只是水准以下,但优秀的美术风格掩盖了参数的贫弱,随便一帧画面都能拿出来作为壁纸,UI设计更是把日式动漫风格发挥到极致,在二次元界掀起一波抄袭狂潮。

剧本是P5最引以为傲的部分。主线的展开很有章法,叙事节奏堪称完美(只有结尾因为玩的太大收不住了),甚至每个配角的支线剧情都起承转合俱全,我觉得连诚意爆表都不足以形容了,简直就是劳动模范。虽然游戏流程按天推进,而且长达一年,但是流程非常充实绝无冷场,偶尔遇到半天没有剧情发生都会让人很不适应。游戏主线耗费的时间接近100小时,JRPG中恐怕只有《DQ7》才能望其项背。丰富的剧情进一步强化了角色的刻画,很多细节令人拍案叫绝(比如三岛这个正义的伙伴就有很强的两面性,曾经提议大家用粉丝募捐的钱去吃喝玩乐,而最心酸的莫过于会长向相依为命的姐姐求助,却被姐姐骂成“只会吸我血的废物”)。在扬善惩恶之余,ATLUS也没有忘记服务玩家,流程中加入了后宫设定,只要你不怕NICE BOAT,全处全收不是神话。

严格来说,P5只是一个中型制作,而且还是日本标准的中型制作,不要说跟《杰洛特历险记3》比,就是比起“多快好省做3A”的《异度之刃》系列也是大大不如。为了尽可能地节约开支,ATLUS砍掉了主线情节以外的语音,末期剧情也剪得只剩下一个大结局,PS4版稍微改善了锯齿和渲染,画面素质与PS3版持平。从ATLUS这几年的处境来看,成品能保持《P4》的水平,已经足够让人惊喜了,而他们最后交出的这份答卷的水平,用“令人震惊”来形容绝不为过。

在日本游戏业已完,大厂纷纷转型手游的今天,有P5这样的游戏,是全世界JRPG粉丝之幸,更是日本之幸。过去十年美日游戏业的形势逆转把我变成了资本决定论的信奉者,而ATLUS让我看到,即使无法以一人之力扭转历史,至少可以成为火花照亮时代。

ATLUS这只穷鼠,如今的身形显得比猫还高大。



转两个评论

李太极
这个游戏其实是个彻头彻尾的悲剧——这些大人干的破事在没有魔法的现实世界里每天都在发生,然而现实中并没有魔法可以制裁他们。就算是支线任务 里面的矛盾在现实中也几乎不可解。

gan yi
P5剧情好就好在这一点上。所有人遇到的问题,真的就是到了“非靠超能力解决不可”的程度了。包括一部分支线任务,都不是靠社会自净能处理的问题。到后来最严重的问题已经是全社会既没有能力也没有意愿解决了。换句话说就是只要社会还维持现状,这些问题永远不可能得到解决。
我觉得这个游戏充分反映了现代性带来的阴暗面。但至少游戏指出了一条解决问题的思路——不是超能力——反抗精神、独立思考、不放弃。在这个世界观下这个观点真是无比有说服力。

[ 本帖最后由 md2 于 2017-2-9 15:40 编辑 ]


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随便拉一段看了就发现错误了,作为一个玩过的人告诉你一下,很多地方错了,特别是说persona一开始是为了转型,其实是从3开始才变成校园风格的,1,2罪,2罚是和真女差不多的黑暗风格



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引用:
原帖由 pinang 于 2017-2-8 22:19 发表
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随便拉一段看了就发现错误了,作为一个玩过的人告诉你一下,很多地方错了,特别是说persona一开始是为了转型,其实是从3开始才变成校园风格的,1,2罪,2罚是和真女差不多的黑暗风 ...
你的意思是1代那个女高中生白日梦不是校园风格?


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口碑销量双崩盘的FF15,喷了

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引用:
原帖由 @md2  于 2017-2-8 22:21 发表
你的意思是1代那个女高中生白日梦不是校园风格?
校园背景(舞台),但并不是像345那样的风格,“PERSONA系列作为女神系列转型的尝试”你说的这话肯定是没玩过1的......然后根据现在几作persona瞎猜的
本来就是作为外传的东西,卖好了继续出,至于这个系列给人转型或者转风格吸引年轻人之类的原因是因为制作人和制作班底的变更。然而很多真女粉和早期p的粉丝并不待见现在的制作人桥野桂

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如龙6剧情怎么崩法?

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引用:
原帖由 @CAGY  于 2017-2-8 22:38 发表
如龙6剧情怎么崩法?
靠卖小遥子宫做卖点,当然对你来说这不算什么。
本帖最近评分记录
  • fgfggha 激骚 +1 恭喜发财 2017-2-9 14:24

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任天堂游戏大多都是这个理念,有限成本做出精品,却被画面党所不齿

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P4明明出在PS2末期,怎么叫沦落到掌机

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引用:
原帖由 heavemnade 于 2017-2-8 23:18 发表
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P4明明出在PS2末期,怎么叫沦落到掌机
你再看看

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P4也算萌系?也是现实批判啊……

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嗯,我傻逼了,眼瞎看茬了

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BIO7确实崩了??

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p系列出头正传沦落又不是最近才有的 早就不看家了

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P1P2和P3P4P5完全不是一个风格啊,P3P4P5是超有趣的GALGAME。而且P5主线剧情百小时并不是新鲜事,P3P4认认真真玩下来时间一样近百小时。

正统续作出在掌机上,没法说是好是坏,说到底还是得看游戏的素质如何。NDS上的奇异之旅,素质一样很高,游戏体验并不差啊,在4出之前很多人都认为这作即使被命名为4也毫不为过。

不过,P5这个等级的RPG如今已经站在日式RPG的巅峰,回想起十几年前那个日式RPG百花齐放创意层出不穷的繁荣景象,确实让人唏嘘

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