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[电脑] 问几个游戏特效的问题

垂直同步这东西在玩一些当今主流显卡特效全开足够碾压的游戏(比如生化奇兵:无限,DOOM4,风暴英雄)开启后能有效降低显卡的功耗和使用率?

动态模糊这东西在游戏中究竟有什么意义 ,是不是绝大多数人开启后都会产生轻微头晕恶心的反应?

200%渲染和DSR4k还有SSAA这东西是不是原理差不多的东西?

还有一直比较好奇开放世界的原理和所需要实现技术,是不是开放世界游戏都特别压榨硬盘性能?
@Nemo_theCaptain

[ 本帖最后由 krewella 于 2017-2-8 19:29 编辑 ]


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posted by wap, platform: 红米Note2
垂直同步降低不了多少功耗

动态模糊在镜头晃动时能减轻眩晕感

200%和DSR基本一回事,ssaa是另一回事

开放世界地图无缝衔接,走到一个地方,地图就读到哪,只是读盘方式变了,改为后台读盘,对硬盘性能没多大改变!因为游戏是按当今世界硬盘性能开发的



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引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2017-2-8 19:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
垂直同步降低不了多少功耗

动态模糊在镜头晃动时能减轻眩晕感

200%和DSR基本一回事,ssaa是另一回事

开放世界地图无缝衔接,走到一个地方,地图就读到哪,只是读盘方式 ...
为啥我动态模糊开着玩DOOM4直接晕的想吐


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用的VA屏显示器自带动态模糊

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posted by wap, platform: iPad
1,若不开垂直同步在60帧以上,那么开则降低负载,降温省电,反之不一定有效果。某些游戏锁开垂直30帧,把上边的结论换成30即可

2,开动态模糊在帧率30~60能有效减轻卡顿感,高于60则不容易察觉,如COD13

3,200渲染就是DSR4倍,1080P下开相当于你说的4倍

现在开放世界基本没有硬盘瓶颈

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-2-8 20:28 发表
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1,若不开垂直同步在60帧以上,那么开则降低负载,降温省电,反之不一定有效果。某些游戏锁开垂直30帧,把上边的结论换成30即可

2,开动态模糊在帧率30~60能有效减轻卡顿感,高于 ...
我说的压榨硬盘并不是说瓶颈,是说开启和过程中动不动几百mb的读写很吓人(机械硬盘)

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1 能降低
2 无任何意义,能关就关

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