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[新闻] CYBER将于3月推出PS4专用存档修改软件,售价为7800日元(不含税)

posted by wap, platform: MAC OS X
这说明PS4的存档签名保护技术被破解了哟


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这个除非修改器做标记,不然系统真不知道,ps3改存档拿奖杯毫无压力……



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posted by wap, platform: iPhone
这家一直在做存档修改啊
ps3和3ds这家都有
ps3版改之后奖杯照拿
本身就是官方默认的,非破解存档修改软体


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这东西好,高破3直接改出全配件,搭配机体玩,玩个蛋游戏

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3月6日确认

サイバーガジェットが「CYBER セーブデータエディター(PS4用)」を3/6に発売すると発表。
https://www.amazon.co.jp/exec/ob ... u4atg-22/ref=nosim/


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这家的东西我PS3 3DS都买过,肯定不影响奖杯获取,修改的选项也不是很暴力,省时间的利器!不过不出意外的话,内置和在线更新的代码只支持日版游戏和有共通存档的国际版游戏,中文版、美版游戏要去金手指网站自己找了输了,比较麻烦一点……

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免费的bruteforce修改器应该也估计快了

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
修改的应该禁止联网多人

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2017-2-4 19:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
修改的应该禁止联网多人
这个应该不用担心,现在大部分联机模式的数据都是保存在服务器的,本地修改无用

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理论上只要能改的内容都需要sony和发行商认可就能确保没问题了
又不是把文件打开了随便改

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2333,这么多人回帖竟然没人真正了解这东西么?我PS3的,3DS的这家的修改器都买了
说不跳奖杯的麻烦自己去用用看

这是静态修改存档的工具,对于实时检测的游戏来说,会跳杯。但对于埋点类的奖杯,需要自己调整好状态再去触发。
比如basara里面要求多少W财富的奖杯,直接改超过这个数字的钱,就不跳杯了,触发的方法是改成999(假设是1000跳杯)然后去随便转1块钱实时触发,奖杯到手。



这个只要能打开存档(是的,PS3版的修改器有些存档是无法打开的,必须数据库支持。所以后来才有的换名替换大法),也支持用外置的编辑器来自己搜索查询编辑的。虽然效率低了些,但是也可以用。当年一些新游戏官方不默认支持(没错,这家SB公司还自己单独出售实体版的code小册子,配合它家的工具用最佳)的游戏都是自己搞定的。

还有要黑的一点,当年PS3的修改器支持2个激活,虽然说服务器经常抽风而且会丢激活码,搞得我丢了一个激活找不回来。最后只能一个码用完就反激活。但是这次一个码的版本要8000多日元,3个码的卖两个价钱。真特么黑……

不过还是预购了……这货已经是亚马逊预购热门第一了,可见市场需求还是很充足的。

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2017-2-4 20:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:20 发表
2333,这么多人回帖竟然没人真正了解这东西么?我PS3的,3DS的这家的修改器都买了
说不跳奖杯的麻烦自己去用用看

这是静态修改存档的工具,对于实时检测的游戏来说,会跳杯。但对于埋点类的奖杯,需要自己调整好 ...
我真没用过PS3的修改器
但是只要索尼想让它彻底不跳的话,加个特殊标记就封杀了,这是系统级的功能
索尼不管的话那就是你说的这样,调成正常的数据就能跳

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 20:24 发表

我真没用过PS3的修改器
但是只要索尼想让它彻底不跳的话,加个特殊标记就封杀了,这是系统级的功能
索尼不管的话那就是你说的这样,调成正常的数据就能跳
这个按照我们目前操作的方式,真不是索尼封杀和控制的,标准的API,怎么实现游戏里自己处理。比如全局随时检索这种,太费了(所以我也没举这个例子,想不出什么很有代表性的这个例子)。真正实现的时候比如计数器,往往是写入的时候才提交一次。计数器逻辑连带一个奖杯检查,这时候如果刚好到达跳杯门槛,调用跳杯和相关的逻辑就跳杯了。这样能保证不联网的时候也不影响跳杯。

索尼那边只负责接收客户端发来的信息,他们自己不验证。所以这个奖杯是无法分辨的。
所以除非是游戏自己防刷防作弊机制逻辑多,才能处理。比如第一关如果你就拿着大真理之杖,那就让你一路都拿不到奖杯。索尼不是神,用户数据这一层只提供接口交给各个游戏内部处理。

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:37 发表

这个按照我们目前操作的方式,真不是索尼封杀和控制的,标准的API,怎么实现游戏里自己处理。比如全局随时检索这种,太费了(所以我也没举这个例子,想不出什么很有代表性的这个例子)。真正实现的时候比如计数器, ...
我说的当然不是全局检索,而是这东西能卖的话得经过索尼的同意,索尼让他加标记那就得加
存档里可以预留高优先占位标记,启动后直接无视该存档位的全部触发器
有的游戏自带秘籍使用后不跳杯,除非读取另一个存档或者重启游戏,用的也是这个功能

当然如果是一个不需要经过索尼同意的修改器,或者自己不依赖code表纯手动改,那是没法分辨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 20:55 编辑 ]

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ps3上的正版修改器貌似就这家吧
不过要找新游戏的code 比较麻烦 而且支持度比较低
聊胜于无的软件 现在的游戏已经很简单了

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