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[新闻] 火纹英雄首日吸金290万美元,下载量突破200万

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火纹首日收入约为马里奥酷跑的三分之一多, 皇室战争的两倍以上。同时据称游戏的首日氪金主要来自日本,美国其次。不过考虑到美服比日本晚上线了将近二十个小时所以这个统计比较难说明问题。
而截止发稿游戏在日本iTunes商店中位列氪金榜第三,位列美国iTunes商店第十二,对于火纹这个IP来讲也算是不错的成绩了。

本帖最后由 妙蛙种子 于 2017-2-4 11:34 通过手机版编辑


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什么时候来塞尔达?



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反正以后一大波日厂手游没跑了!


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手游的技能十分适合老任,以后就专心做第三方吧,搞啥主机呢

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塞尔达?做成林克跑酷吗?。。。

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这游戏玩了以后更想玩本篇了。

爆衣尺度再大点,触摸互动再绅士一点,我就忍不住氪一发了。

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猜测氪金玩家的心态是,先花几十块试试,屁都没抽到。花几百抽一两个五星,打起来好爽。很快发现HARD模式吃瘪,PVP吃瘪,就氪金更多了。

火纹做得这样美轮美奂,氪点金也很舒服,总比营养师强多了。

本帖最后由 藕是张力 于 2017-2-4 12:40 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 雅木 于 2017-2-4 12:01 发表
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手游的技能十分适合老任,以后就专心做第三方吧,搞啥主机呢
因为自已搞主机更赚.加上又不用被抽平台费

反而比较有钱  用你的脑袋想想

变第三方反而没钱  搞了手游又让wiiu 3ds 软硬体又提升了!!!

手游搞宣传自家游戏更好  不能作为主体


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地狱搞手游,进可攻宣传顺便赚奶粉钱,退可守不怕没后路

今年来一发塞尔达吧

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第一抽就是五星的lyn,又抽了个三星,剩下以后抽吧。
瓦里奥制造那种小游戏合集,用钻石限制游戏次数,可以氪金买钻,形式都替它想好了

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-2-4 12:37 发表
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猜测氪金玩家的心态是,先花几十块试试,屁都没抽到。花几百抽一两个五星,打起来好爽。很快发现HARD模式吃瘪,PVP吃瘪,就氪金更多了。

火纹做得这样美轮美奂,氪点金也很舒服, ...
233阴阳师需要氪金?

我签到120天了,第一批的服务器,0氪金抽卡,最近开始专心pvp,已经进了70多名了

氪了金就秒杀不氪金的sb手游真的应该去死

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这销量真心牛逼。说起来挺丧的,我的游戏和火纹同一天上线,虽然在国内拿到了推荐位置,在国外也有几个小推荐,但总体来说撞上这种大户就被碾的死死的了……

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-2-4 15:35 发表
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这销量真心牛逼。说起来挺丧的,我的游戏和火纹同一天上线,虽然在国内拿到了推荐位置,在国外也有几个小推荐,但总体来说撞上这种大户就被碾的死死的了……
你想太多了。。。

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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2017-2-4 17:33 发表
你想太多了。。。
理想总是要有的嘛…

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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-4 20:56 发表
理想总是要有的嘛…
刷好中国市场就好了,中国市场已经足够大到忽略国外市场了,老任的游戏基本进不了国内跟你的游戏没竞争

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