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[新闻] 泥潭果然反向指标!团圆饭7哪里差了?

场景太狭小,敌人品种太少,战斗乐趣更是直线下降,别说和4相比,就是和5,6都没法比,

唯一可取的地方,大概就是VR体验能提升很多玩家的乐趣


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @处男233  于 2017-2-4 11:54 发表
没说差,不叫生化危机了而已。谁规定生化危机一定要非常恐怖了?
其实相对于生化1-3,生化4也很“不像生化危机”。

但是生化4可以无争议的封神,原因很简单:做得好大家就买账。

生化7“不像生化危机”其实不是最大的问题,最大的问题还是做的不够好。你要游戏流程做到生化4的水平,没人会说你不行。



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posted by wap, platform: Firefox
流程太短,我姬霸刚流出来点儿前列腺液你就告我说到钟了~

麻痹老子还得加钟买你的DLC!


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流程太短了

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我记得楼主是当年能够习惯恶灵附身视角和操作的人


生7的缺点不少 但提到视角和镜头的楼主是第一个

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2017-2-4 15:20 发表
我记得楼主是当年能够习惯恶灵附身视角和操作的人


生7的缺点不少 但提到视角和镜头的楼主是第一个
已经有不少人抱怨生化7的视角了,还去问卡婊为什么不能修改FOV
卡婊的回答是引擎内部锁死了就是90

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 15:24 编辑 ]

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作为试水VR的作品 我多少能理解卡婊锁死90的用意

在我看来 能习惯恶灵附身"困难"级别的视角和操作 怎么会对生7"普通"级别的视角和操作产生不适?


归根结底还是不习惯第一人称视角吧

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2017-2-4 15:32 发表
作为试水VR的作品 我多少能理解卡婊锁死90的用意

在我看来 能习惯恶灵附身"困难"级别的视角和操作 怎么会对生7"普通"级别的视角和操作产生不适?


归根结底还是不习惯第一人称视角吧
以前我说过,其实主要原因不是视角,是场景
生化7的场景比恶灵更黑更小

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生7我是默认80 二周目依然80 感觉良好

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 15:32 发表

以前我说过,其实主要原因不是视角,是场景
生化7的场景比恶灵更黑更小
幽闭恐惧症吗 23333

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2017-2-4 15:36 发表
幽闭恐惧症吗 23333
FPS视角下,玩家对自己周围2米范围内的距离感会很弱,所以FPS很少有近战做的好的。

如果游戏场景过小,玩家活动范围经常被限定在3-4米内(比如一个小房间),很多人就会难以适应。

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嗯 狭窄逼仄的地方是会人感到压抑 不舒服

增大FOV也确实能缓解这个情况 不过代价是牺牲一部分VR的恐惧沉浸感吧

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2017-2-4 15:58 编辑 ]

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正在3周目幼稚园难度,建议8代还是改成动作射击吧

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posted by wap, platform: Android
系统没进化,都是前代的拼凑,你看6代即使做的不行,但心思是用足了,可惜本事不够。7是干脆不进步,跟5一样走保守主义。
流程和整体实现我觉得还行,确实前半部分压抑感很好,打完玛格丽特就开始突突突,不太好。

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少点子弹可破!榴弹枪这种BUG级别的杀伤力武器可以取消了!

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