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» 《塞尔达传说 荒野之息》制作人宫本茂与青沼英二访谈视频
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[新闻]
《塞尔达传说 荒野之息》制作人宫本茂与青沼英二访谈视频
小李子大脸猫
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发表于 2017-2-2 04:39
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http://www.tudou.com/programs/view/x8iowd9o1WM/
青沼英二有20几年深谙此道、独门不外传的要素理念来确保在开发前、团队知道在一部作品的前中后三段故事线中玩家大致会从何处开始进入游戏、《塞尔达传说 天空之剑》就是一个极好的教材、设定复杂到有许多人际关系与角色成长需要推进、兼顾所有的结果就是游戏节奏略显缓慢、而现在制作人需要重新抛开这一切繁文缛节、让玩家通过游戏体验自己来逐渐发掘故事剧情的脉络、于是尝试重新定义什么是《塞尔达传说》成为本作的关键重点、林克还是那个通过与玩家一起冒险拯救世界的绿帽子、塞尔达仍然是林克的最终目的、而且依旧是公主身份、她有着自身的不同观点想要维护王国的安全、在此前的宣传视频中已经出现过一些在林克的旅途中对其施以援手的同伴角色、这些帮忙并非以往那种传统、而是稍许带点神秘气息、另外游戏世界中充斥着各种怪物、所以林克无法孤军奋战只身杀敌、一路上许多人都在向林克寻求救助、如果玩家接下请求那么就有可能获得包括道具奖励在内的若干报酬、这些人也和怪物一样散布在整个游戏世界、若玩家仔细观察会从这些人身上发觉许多有趣的设定细节、制作人也意识到大量居民集中在一个地方出没、并且有些居民夜间时分还在户外游荡、这样不合常理的危险举动大大降低玩家在游戏里的沉浸感、所以他们又花费工夫重塑每个角色的自我生活、除开城镇与村庄外、游戏中还有河畔马厩、此前发布会结束后的树屋试玩活动中已经有所介绍、像十字路口一样人员往来频繁、在这里玩家可以登记自己骑乘的马匹、或者与他人相遇并且交换情报、马厩令游戏世界变成无缝链接并且任何事物都在相互关联、让玩家真正意识到某个村庄或某个马厩在游戏世界里的位置所在、作为横跨世界交通工具的马匹也分为易于和难以驯服的不同类型、就是马蹄声这样的小细节也是费尽心血不遗余力地重视、用以增强玩家的骑马感受、同时制作人还关注每一位初心者玩家都能够骑上马匹到世界旅行、因为即便是骑马这般的简单技术也将提供给玩家一次深度游戏体验
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