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[新闻] 「Nintendo Switch」随时随地与人畅玩宣传视频

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @lockon  于 2017-2-2 08:35 发表
光看视频感受不到最来福的hd震动,比如那个摇香槟的游戏肯定会感受到手柄一直在像香槟瓶一样的震动的,而且随着晃动震动肯定有细微加强,hd震动才是重点
HD震动又不是新技术,手机上用的更先进,无非是厂商不觉得有啥游戏潜力罢了


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posted by wap, platform: Firefox
不是新技术的事情多了去了,现在骂呀骂的到时候还不是跟个大傻子一样玩得哈哈乐



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @lockon  于 2017-2-2 09:04 发表
不是新技术的事情多了去了,现在骂呀骂的到时候还不是跟个大傻子一样玩得哈哈乐
可能你会这样吧,我是不会要一个摇香槟仿真游戏的


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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-2-2 01:57 发表
说真的室外对着6寸屏幕双打挺傻的…如果有个10寸的switch xl可能会好点
肯定会有市场计划的!10英寸计划在后头~大屏增加魄力

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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @kingceo  于 2017-2-2 01:35 发表
我就问一句

户外非手持模式 两个人能看清楚吗?
这得看开发商对非手持模式的多人对战画面界面优化程度!字体~视角……

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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @yfl2  于 2017-2-2 09:05 发表
可能你会这样吧,我是不会要一个摇香槟仿真游戏的
只是举个香槟的例子而已么。不能否认这种灵敏震动方式肯定会让体验更加丰富,很期待以后为ns量身定制的塞尔达

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posted by wap, platform: iPhone
反正明显比wiiu发售时候给我的期待度高
wii首发那时候我还在读大学,记不住什么情况了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @lockon  于 2017-2-2 09:27 发表
只是举个香槟的例子而已么。不能否认这种灵敏震动方式肯定会让体验更加丰富,很期待以后为ns量身定制的塞尔达
我说的是12switch,这游戏贫乏到令人尴尬的程度

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posted by wap, platform: 乐视
挤牛奶这个好羞耻。不过我还是认为游戏卖太贵,得有一个主打游戏卖的便宜些迅速打开市场

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12switch如果两个人单玩基本玩不长,因为游戏机制确实比较简单,但从广告里看老任明显把这作定位在聚会助兴小游戏范畴,类似于酒吧里摇骰子喝酒那种类型,多人聚会时配合惩罚食物、真心话大冒险等各种带惩罚性质的小游戏才能发挥最大乐趣。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-2 10:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-2 10:37 发表
12switch如果两个人单玩基本玩不长,因为游戏机制确实比较简单,但从广告里看老任明显把这作定位在聚会助兴小游戏范畴,类似于酒吧里摇骰子喝酒那种类型,多人聚会时配合惩罚食物、真心话大冒险等各种带惩罚性质的小 ...
因为可便携,主要定位是家庭派对和外出时候的碎片时间游玩。游戏是肯定不耐玩的,但是多人玩确实能体验到单人游戏体验不了的乐趣。

可便携体感是核心,WII不能便携啊。

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引用:
原帖由 lockon 于 2017-2-2 09:04 发表
posted by wap, platform: Firefox
不是新技术的事情多了去了,现在骂呀骂的到时候还不是跟个大傻子一样玩得哈哈乐
成熟或过时技术的再度思考和利用是任天堂一向的游戏哲学

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从COMG预约看,12S预约10天已经超过WIIU同类游戏任大陆的最终预约,说明日本市场反响不错。12S日本首周过10万没问题,合理预期是15万左右。

这游戏一看就是多人休闲杀器,小孩之间、年轻夫妻和子女之间和大人之间都可玩,加上简单的游戏方式,HD震动体验的加成,受众范围会非常广。

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聚会利器啊 有些聚会开始很有意思后来大家就各自玩手机了,有了这个几个人能玩一天。

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posted by wap, platform: iPhone
我们这里的朋友聚会就是打麻将,喝酒,唱歌,广告里面的氛围真好

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