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生化7,回归本源,却后半程失控,非常可惜

我才玩到刚干死那个恶心老太婆那里。妈的。那个老太婆的下体实在恶心


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  • Knoxville 激骚 +1 版务处理 2017-2-2 14:52

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打完老太婆,有个生日快乐做得还是不错的



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原帖由 春天的秋田犬 于 2017-2-1 22:14 发表
0开头保留了rebio味道的同时在系统玩法上还有创新,后面不管续作外传必有双人都是从0开的头,或者哪怕rebio虽然是自己把自己抄一遍,可是玩法创新一点不含糊,也不要你多掏一次钱。这才叫有诚意的致敬,不然就是挂羊 ...
恶灵古堡这种台巴子看初代起的傻逼译名也能马后炮  233


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大屁股奶7了,CAPCom要卖楼了

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还好当初湾湾没有根据美版直译,不然按照湾湾翻译尿路,很有可能弄成整蛊邻居

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原帖由 1 于 2017-2-2 13:44 发表
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大屁股奶7了,CAPCom要卖楼了
这算奶吗?

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原帖由 @hanzo  于 2017-2-2 00:55 发表
另外生化危机的主题永远是生化武器而不是丧尸,以这次的背景设定,不出丧尸也是很得体的

战斗方面,看直播的可能理解不了主视点游戏怎么做出攻防的味道,格挡只是一个基础设定,老爹的铲子横抡和菌尸的远程突刺这类攻击都可以用适时的下蹲来回避,这极其有意思
非常同意,格挡在高难度下甚至普通难度下都非常有意义

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原帖由 hanzo 于 2017-2-2 00:51 发表

恶灵古堡只是台译而已,一厢情愿的理解成洋馆capcom也不鸟咱们啊

这次回归传统生化的内核,主要是体现在钥匙系统上,三把钥匙对于老生化玩家来说是非常亲切的设定
你到处洗地已经洗成抬杠了,很有意思?我说过这游戏必须叫恶灵古堡?我说的是生化危机必有这么一个场景,你7不想搞这么一个场景那就拿点气魄和诚意出来另起炉灶,偏偏又不敢,和稀泥搞了个破民房。找钥匙从来都不是生化危机精髓,456那都不能叫找钥匙。我说了,有诚意的致敬就是0,而且滑稽的是0还是外包的,卡普空现在是在玩法创意上也不行吃老本上也不行了,从策划开始就脑子进水。还有你吹的蹲下,简直搞笑,7是生化危机系列里第一次键鼠操作居然比手柄舒服得多的奇葩,默认镜头转向又慢又有一个加速度设置,跑步是按左摇杆蹲下是按右摇杆,这摆明了是跑酷游戏的设置居然出现在以动作性高操作性好为特点的生化危机身上,这种奇葩操作你都觉得好我怀疑你根本就是斗鱼通关的

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原帖由 hyuy 于 2017-2-2 10:35 发表

恶灵古堡这种台巴子看初代起的傻逼译名也能马后炮  233
对啊,炮给你这种根本没玩过生化危机任何一代的论坛杂志玩家的

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制作人当然知道问题…心有余而力不足

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引用:
原帖由 @春天的秋田犬  于 2017-2-2 17:52 发表
你到处洗地已经洗成抬杠了,很有意思?我说过这游戏必须叫恶灵古堡?我说的是生化危机必有这么一个场景,你7不想搞这么一个场景那就拿点气魄和诚意出来另起炉灶,偏偏又不敢,和稀泥搞了个破民房。找钥匙从来都不是生化危机精髓,456那都不能叫找钥匙。我说了,有诚意的致敬就是0,而且滑稽的是0还是外包的,卡普空现在是在玩法创意上也不行吃老本上也不行了,从策划开始就脑子进水。还有你吹的蹲下,简直搞笑,7是生化危机系列里第一次键鼠操作居然比手柄舒服得多的奇葩,默认镜头转向又慢又有一个加速度设置,跑步是按左摇杆蹲下是按右摇杆,这摆明了是跑酷游戏的设置居然出现在以动作性高操作性好为特点的生化危机身上,这种奇葩操作你都觉得好我怀疑你根本就是斗鱼通关的
求放过,恭喜发财

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