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[新闻] 分析机构:PMGO七个月收入10亿美刀,为同期皇室战争的近两倍



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尝到甜头了~~~



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地狱能分多少?


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这玩意一个月10亿美金?确定不是多几个零?

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12-15%。。。。。。

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原帖由 @上海狗狗  于 2017-2-1 14:14 发表
地狱能分多少?
记得好像说是30%

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-1 14:19 发表
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这玩意一个月10亿美金?确定不是多几个零?
七个月,不是一个月
另外10亿美金是总收入,不是某一家公司的利润或者净利润

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-2-1 14:14 发表
地狱能分多少?
记得好像说是30%

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-2-1 14:41 发表
记得好像说是30%
怎么可能有30%,10%最多了(可能还没有)
pmgo本体和地狱是没有关系的,三成苹果/谷歌,三成Niantic,三成TPC
TPC的股份里地狱也只有三成,综合下来关联的也就10%了

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-2-1 14:49 发表
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怎么可能有30%,10%最多了(可能还没有)
pmgo本体和地狱是没有关系的,三成苹果/谷歌,三成Niantic,三成TPC
TPC的股份里地狱也只有三成,综合下来关联的也就10%了
Niantic和TPC并不会平分那七成,自任地狱公开说PMGo对自己financials的直接影响(即不考虑PMGo对PM传统游戏的推动作用之类的间接影响)不会太大时就已经表明那七成是Niantic捡到宝拿大头(地狱低估了PM的牌子,给了别人一个great deal.自己蠢不能怪别人).所以从TPC的三分一而分来的份额肯定没有10%.

但任地狱有其他部分. 一是PMGo立项的时候任地狱(是任地狱自己,不是通过TPC)和Google都有为这个项目注资,这个注资不可能不影响最后的分赃;二是PM商标是地狱的(不是TPC的,TPC管经营),几百只PM每一只的版权都是地狱的,使用这些形象制作游戏,不可能不用给license fee.

虽然这两个直接份额(区别于因为在TPC占股三分一的间接份额)能有多少,谁都说不来.但从最新的财报来看,地狱过去这季度的"智能设备及IP授权"方面的收入是73亿日元,过去三个季度是107亿日元.扣除SMR带来的几千万美元的收入.可以有理由猜测,这两直接份额顶天就五千万美元左右,亦即PMGo的5%.不大可能超过这个数字.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2017-2-1 16:28 编辑 ]

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这个游戏如果没有pm这个牌子p都不是啊,结果任天堂才拿这么点?  说好的商业头脑呢?

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-2-1 22:27 发表
这个游戏如果没有pm这个牌子p都不是啊,结果任天堂才拿这么点?  说好的商业头脑呢?
这游戏没谷歌地球才叫P都不是。

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-1 22:34 发表
这游戏没谷歌地球才叫P都不是。
本来就有这个游戏啊,收入只有个零头吧

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完蛋不会倒闭了,这些任黑们要哭晕再厕所里了!

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地狱在PMGo的直接分成上吃了大亏这个是摆明的事实,就别避重就轻,顾左右而言他了. PMGo刚出,气势如虹的时候地狱股价为什么大涨?因为投资者按照常理以为地狱会占大头,以为PMGo会是是花固定工钱+一点收入分成当bonus雇佣Niantic开发的模式.投资者虽然不是全是天才,甚至可能很多是盲目的蠢蛋,但他们的想法确实是代表市场的普遍规则. 根据公司体量,IP所属等考虑,正常人都会以为地狱会处于居高临下,压榨开发者的有利地位. 结果地狱后来自己出来承认,"PMGo的成功不会对财报造成可见的直接影响",此言一出市场哗然,股价天崩地裂海枯石烂. 这还叫没吃亏,合同谈得没问题,不是送财童子就有鬼了.

甚至应该说,"Niantic在PMGo一炮走红之后完全没乘胜追击,及时定时推出新功能继续留住玩家"的这个痛失好局的典型案例里,有钱来得太容易,小公司这辈子没见过这么多钱,"反正躺着收钱,那干毛要奋斗呢"的因素在.地狱这样放任Niantic对PMGo的运营,话语权之小也是可见一斑.如果是传统的发行商敦促及监督开发商的模式,PMGo本应更好更成功更长寿.

所以,地狱无疑在PMGo上是栽了大跟斗,别洗了. 即使实在要洗,也不应该是在直接分成上洗,而是把着眼点放到间接利益,比如PMGo对XY,ORAS,SM等正统作的推动和对3DS硬件的续命上来. 这个你说地狱明智那还说得过去.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2017-2-2 09:21 编辑 ]
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