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[业评] 《双截龙 4》真的相当不错…我已经可以一命通关了,心得在本帖(长)

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原帖由 @jun4rui  于 2017-2-1 09:42 发表
系列剧情表述最高是2代,3还凑合,1没剧情画面,这个比1强但是这什么狗屁剧情!
没有通关提示和staff,突然就完了,戛然而止的感觉。最终boss也没压迫感,就像是混在路人堆里似的。


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PSN 版我已经白金了~再补充几点…

相比 PC 版,PSN 版的敌人攻击性要强得多,很有可能换线之后 1 帧之内直接挨打,所以要更谨慎,拉开距离再换线

与 FC 版《双截龙 2》《双截龙 3》相比,我方角色哪怕使用的是普通拳脚攻击,也会显著影响换线和换向操作,所以操作起来感觉特别笨拙

我方角色倒地之后起身时必须使用特定的技能才能获得起身保护,所以倒地之后想起身直接换线后果很严重。然后,某些角色的起身技能特别垃圾,如果被敌人包围之后倒地,不严重损失 HP 或者直接死一条命,根本脱不了身(直接换线 -> 没有起身保护 -> 重伤;起身技能垃圾 -> 起身保护结束之后仍然处于被包围状态 -> 重伤)

第 10 关第一个场景的长枪陷阱只对同一层有杀伤

第 10 关有两个 Kodani 的房间也千万别开箱子
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PSN 版又叠加了一次白金奖杯…如果接下来的日版不能再叠加奖杯的话,应该就不再玩了~

最后补充几点,
关于“安全线”这个概念,并不是敌方忍者系角色可以攻击到安全线上的我方角色,也不是第 8 关最后的平台没有安全线,而是同屏敌人数量越多,敌人就越有可能意外侵入安全线内,移动速度越快的敌人越容易意外侵入(所以,忍者系敌人最容易)。敌人一旦进入安全线后,就会对我方角色正常发动攻击。
所有的角色,不管移动速度和跳跃力如何,爬梯子的速度是相同的。
开始爬梯子之前角色面对的方向直接决定爬上去之后面对的方向。
第 6 关第二个场景,头顶上的刺是没有判定的。
第 7 关第二个场景最开始的地方,被打落陷阱的敌人,小概率会出于不明原因瞬移到上一层平台上,遇到这种情况只能退回主菜单重新开始了,因为我方角色在消灭全部敌人前是不允许进入上一层平台的,而瞬移上去的敌人也无法勾引下来。
第 8 关最后的平台,一直向下方移动也不会掉下去。
第 9 关第一个场景,新进入场景的敌人有可能直接出现在“安全线”上。
第 11 关最后一个场景,铁夹子对角色的头判定比较强,但是对角色的脚判定比较弱。


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日版又叠加了一次白金奖杯…

最后最后补充一点,第 10 关进门的时候按中 - 右 - 右的顺序,遇到的敌人似乎是最少的

另外,虽然我从来没犯过这个错误,但是第 11 关第 2 个场景最后,千万不要进门,按指示直走到底即可…进门就会导致这个场景从头再循环

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