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任天堂宣布WiiU日本国内全线生产终了

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wiiu的游戏成功了,详情可以看看本区1月份最高楼在讨论什么


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
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原帖由 @十年后海啸  于 2017-2-1 08:00 发表
画风口径随时变换,任饭永远不完
想想当年任饭言必销量,动辄合法性主流机,真是不胜唏嘘
喷了,多大仇啊,老任sfc之后就没合法主流过。
老任从来是第三方杀手,言必撑暴死吧。



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WiiU:

马里奥赛车8:826万

新超级马里奥U:562万

马里奥3D世界:547万

任天堂乐园:516万

任天堂大乱斗:516万

乌贼娘:476万

马里奥制造:389万

新超级路易基U:289万

塞尔达风之杖:211万

马里奥聚会10:204万


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ns硬件销量有翻倍的可能么?
可怜的我,玩wiiu不到30小时就停产了。x1玩30分钟就半价了。
我仔细想了想,还是停产比较有良心

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引用:
原帖由 @zhing86  于 2017-2-1 10:19 发表
喷了,多大仇啊,老任sfc之后就没合法主流过。
老任从来是第三方杀手,言必撑暴死吧。
你也就是趁着lady不在。Wii是主流机,只有Wii有合法性可不是索软饭的发明

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落后好几代的东西能卖成这样确实算成功了,也只有任天堂了能做到了

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死都不降价

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长卖一万年,为何要停产?

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不停产还能怎么办,第三方都跑得精光,每年就靠那么几个本家游戏在撑着,撑了两年自己也没什么信心了,干脆连E3发布会都不搞了,放个录像了事。

就这么个局面,WiiU真的是早死早超生,但一台主机如果就两三年的寿命,这以后谁还敢在任天堂的主机上开发游戏?玩家谁还敢买任天堂的游戏机请问?要不是任天堂怕影响太坏,一看到13年底PS4的疯狂热卖,搞不好14年就想扔了这烫手山芋了,就这么毫无希望的又拖了两年,总算把时间拖得差不多了,那还不赶紧的停产等什么。

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原帖由 @力丸and彩女  于 2017-1-31 22:32 发表
任天堂已经沦落到要和世嘉的东西放一起相提并论销量了…NS要卖出多少才算是赚?比3DO多?比NEOGEO多?
賺得意思是這麼失敗的創意能賣這麼多已經要偷笑了

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原帖由 @十年后海啸  于 2017-1-31 19:37 发表
比土星强就是成功,任饭已经立于不败之地
土星是台好主機

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原帖由 @萝卜  于 2017-2-1 20:06 发表
賺得意思是這麼失敗的創意能賣這麼多已經要偷笑了
WiiU能卖出这么些说明这世界上也就只有这么些任粉死忠不能再多了了而已,说明任天堂就是拿出一堆狗屎也能卖出去一千四百万坨不能再多了…自从地狱拼凑Wii这种过时电子垃圾靠所谓“创意噱头”炒作概念博出位的那一天起,就注定了它离传统游戏市场越来越远,它的主机卖多卖少和游戏质量好坏无关,更多靠的是运气好坏NB吹的够不够动人能不能成功吸引到眼球…

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原帖由 @力丸and彩女  于 2017-2-2 01:10 发表
WiiU能卖出这么些说明这世界上也就只有这么些任粉死忠不能再多了了而已,说明任天堂就是拿出一堆狗屎也能卖出去一千四百万坨不能再多了…自从地狱拼凑Wii这种过时电子垃圾靠所谓“创意噱头”炒作概念博出位的那一天起,就注定了它离传统游戏市场越来越远,它的主机卖多卖少和游戏质量好坏无关,更多靠的是运气好坏NB吹的够不够动人能不能成功吸引到眼球…
當然不是,wiiu的失敗就在於體現主機價值的任天堂遊戲質量不足.....除splatoon和马车以外的游戏质量都一般……这和wii的情形完全不同。吹nb和运气是赢得一方面,但是任天堂的主机更主要的是体现出主机特性的第一方游戏质量。wiiu的特性没有被足够的创意支撑,所以失败

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WIIU失败是传统游戏不够。发售初拉来了第三方阵容助阵,打第三方牌,但首发一波过后几乎偃旗息鼓,老任自身的塞尔达等大品牌也迟迟未出。

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草草草草草,人饭终于不洗wiiu的失败是因为名字起错了这点了,倍感欣慰

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