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任天堂宣布WiiU日本国内全线生产终了

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wiiu就是鸿星尔克 ,苦逼兰博完。


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wiiu策略是可行的 但解决方案到switch才成熟



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我给wiiu题字:生的伟大,死的光荣!


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原帖由 rider555 于 2017-1-31 21:43 发表
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wiiu策略是可行的 但解决方案到switch才成熟
只有offtv一项是可行的,至于双屏不再作评价,整个wiiu系统近乎毫无创意。HD震动令人耳目一新,还有目前除了玩吃热狗外作用不明的红外线感应器,确实让人感觉那个充满创意的任天堂又回来了。

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一两千块钱买回来玩老任几个第一方加上魔女101等第三方独占,怎么都感觉值爆了。

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所以现在日本累积贩卖台数超过
“在PS次世代家用主机登场前至少达成国内400万台,全球1300万台,完全确立稳固基盘。”
的400万了吗?

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-1-31 19:26 发表
你要考慮到wiiu比土星dc賣得多,就會感覺這個銷量已經是賺了
任天堂已经沦落到要和世嘉的东西放一起相提并论销量了…NS要卖出多少才算是赚?比3DO多?比NEOGEO多?

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原帖由 @rider555  于 2017-1-31 21:43 发表
wiiu策略是可行的 但解决方案到switch才成熟
正解~
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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-1-31 22:01 发表
只有offtv一项是可行的,至于双屏不再作评价,整个wiiu系统近乎毫无创意。HD震动令人耳目一新,还有目前除了玩吃热狗外作用不明的红外线感应器,确实让人感觉那个充满创意的任天堂又回来了。
WIIU主要考虑对wii的兼容软硬的权衡拖了后腿~这次是破兼容性重新细分市场

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2017-1-31 23:27 发表
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WIIU主要考虑对wii的兼容软硬的权衡拖了后腿~这次是破兼容性重新细分市场
也对,不然也不会用那么史前的CPU,GC的架构活活被坚持了2代半。可惜没了社长讯,真想了解移植wiiu软件到NS上的开发细节。

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wiiu换了个马甲变身为ns,根本没死好么~~~

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原帖由 @naughtyben  于 2017-2-1 00:36 发表
wiiu换了个马甲变身为ns,根本没死好么~~~
妲己也也是葱葱的马甲。

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宁可停产也不降价
老任硬件要赚钱......

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引用:
原帖由 TG药丸 于 2017-1-31 22:07 发表
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一两千块钱买回来玩老任几个第一方加上魔女101等第三方独占,怎么都感觉值爆了。
画风口径随时变换,任饭永远不完
想想当年任饭言必销量,动辄合法性主流机,真是不胜唏嘘

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2017-2-1 08:04 编辑 ]

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你跟他聊销量,他跟你聊独占
你跟他聊游戏,他跟你聊独占
你跟他聊机能,他跟你聊独占

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