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[攻略心得] 这勇者斗恶龙1和2就没有一个完美的版本

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msx版呢


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最喜欢SFC版本的,城镇的音乐太好听了,刚玩的时候就停留在城镇里欣赏音乐,还有SFC的颜色很舒服,觉得应该是最好版本



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ドラゴンクエスト1 Dragon Quest1 FC(NES) MSX2 MSX1 比較
https://www.youtube.com/watch?v=KVwsNgArKvw

《勇者斗恶龙2》FC、SFC、MSX、MSX2 4机种比较
http://v.youku.com/v_show/id_XNT ... m=a2h0k.8191407.0.0

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wii版看着不错,有英化版嘛?

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当年pc版1、2、3都是精讯未授权就移植的,采用EGA 640x350 16色,前两代人物还有黑框,3代则大幅强化,有op、支持声霸卡、战斗画面加入后来sfc版才有的背景、剧情也修改了,估计精讯想大干一场,不过被ENIX干掉了,现在流传下来的3代不用调试跟踪软件是打不穿的。







话说,我第一次接触打穿的dq就是这精讯版,3代到桥那里见老爸就黑屏了,后来用工具跟踪代码跳过死循环才过去,于是顺手就改了战斗必胜、不遇敌什么的。

[ 本帖最后由 1qaz2wsx 于 2017-1-29 23:43 编辑 ]
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DQ3  dos版最终战和大结局
https://www.youtube.com/watch?v=czS5UA4IIE0

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PC版长见识了
话说顺便谈谈个人对勇者斗恶龙的4-6的NDS版和IOS/安卓版的优劣看法,手机版4、5、6忠实移植NDS版画面,由于NDS版是2D人物和部分背景元素(比如箱子树木),3D的背景;手机版3D部分不费成本的HD高清,2D部分仍然粗暴拉伸,马赛克严重,和高清背景有些脱节违和。NDS版用DraStic这样的模拟器开3D分辨率内增强和FXAA后,3D部分分辨率只是比实机提升了一倍,还是没有手机版高,但2D效果就柔和多了,没有违和的问题。
手机版解决了NDS版一个严重的问题,就是上下屏分离,模拟器上虽然可以把上下屏接起来,但和魂斗罗4一样,厂商在设计时考虑到了实机的屏幕分离,上下屏的图像不是紧密相连的,而是有一道不算窄的脑补部分,(可恶的是有的游戏部分场景有上下屏脑补黑道,部分场景没有,比如应援团)手机版完美解决了这个问题。还有个和画面无关的问题是,玩NDS版可以方便的用金手指,不想练级的时候,适量改出一点种子吃,节省时间,手机版的修改我是没什么头绪。
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对了,NDS版DQ456的人物在下屏中间略靠上位置,厂商设计的时候让玩家玩的时候只看下屏也没有问题。
手机版的人物位置当然在完美的正中间。

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