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[跨平台] 【安利】战棋卡牌新游《开拓》,1st测试暂时结束

引用:
原帖由 sidun 于 2017-1-25 17:01 发表
我觉得你让策划大过年的通关魔剑,他肯定会记恨我的。哈哈
但是知道现在原创手机单机游戏也没有好过魔剑的。我个人认为。
哈哈哈,其实单机游戏花了很多心思在关卡设计上,值得我们策划好好学习XD

之后会开放TGFC的专用福利=0=尽请期待~


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走格子那里没有什么打击感,这点和江湖X是一个毛病
但比江湖X好一点的是上方还有酷炫的动画
但普通攻击好像是没有这个待遇的,只有必杀才有
建议走格子那里参考火纹,指令搞简单点,打击感强一点,普通攻击上方也显示一下战斗画面,但不要太长,2-3秒。好好设计一下数值,人物不应该能撑过敌方4回合攻击。
总之一切往火纹上擦边。。。
上次玩过一个游戏《浮空的棋局》,人物走格子不是自己走,是被一只手抓来抓取,立马吐了。
所以不要有什么脑残的设定影响第一观感。



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虽然不想打击楼主,但这种类似玩法我2010年创业初期就已经做了原型DEMO了

战棋最大的问题就是节奏太慢,就算你混合了卡牌策略也没用,节奏慢在国内就是一个字“死”

如果你是做独立游戏,那随意。如果是走商业路线,就洗洗睡吧


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posted by wap, platform: iPhone
支持战旗游戏。
我是火焰纹章的死忠

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春节终于结束啦,给大家拜个晚年!以下是回复:
引用:
原帖由 zoah 于 2017-1-31 20:56 发表
走格子那里没有什么打击感,这点和江湖X是一个毛病
但比江湖X好一点的是上方还有酷炫的动画
但普通攻击好像是没有这个待遇的,只有必杀才有
建议走格子那里参考火纹,指令搞简单点,打击感强一点,普通攻击上方也 ...
感谢回复,操作感我们倾向整体调整,之后我们会花精力优化照顾玩家操作方面的体验。
引用:
原帖由 iamabu 于 2017-1-31 22:21 发表
虽然不想打击楼主,但这种类似玩法我2010年创业初期就已经做了原型DEMO了

战棋最大的问题就是节奏太慢,就算你混合了卡牌策略也没用,节奏慢在国内就是一个字“死”

如果你是做独立游戏,那随意。如果是走商业 ...
感谢回复,我们就是在努力希望制作一款节奏快的战棋卡牌游戏。我们会朝着这个目标一直努力。
引用:
原帖由 菠菜多 于 2017-2-6 15:55 发表
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支持战旗游戏。
我是火焰纹章的死忠
我们也是!握手!!

我们预计今晚开始进行停服维护,针对完成度进一步调整。感谢大家长达半个月的大力支持!也希望大家继续支持我们的游戏=0=

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