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看了2天 视频 终于理解什么是HDR了

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原帖由 @旨旨  于 2017-1-20 19:04 发表
一般没有动态背光的这种情形只会取平均亮度,就是整体偏暗的

仔细想想,你这样肯定是高亮度了,我以为你的意思是又要洞底黑位又要天空高亮

本帖最后由 旨旨 于 2017120 19:06 通过手机版编辑
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGB-LED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGB-LED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD


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原帖由 @cyq9111  于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
Oled还没解决单色像素衰退过快寿命短,长期使用容易偏色的技术问题吧,基本的色准都不好保持也别谈高动态了



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原帖由 @cyq9111  于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
亮度伤不去是OLED的死穴,特别是松下的超级IPS发布之后


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原帖由 @cyq9111  于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
实际场景需要用到像素级精度的场景非常少,大概就是太阳那个片,个人觉得如果有200个分区左右已经很够了


你看索尼和三星的中高端都有侧入式多分区背光的方案,尤其是索尼,透过两层导光板实现和侧入灯垂直的分区。

rgb led由于量子点的使用变得没用了,rgb led还容易导致颜色不均匀

本帖最后由 旨旨 于 2017-1-21 07:12 通过手机版编辑

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原帖由 Davidsesd 于 2017-1-20 21:31 发表
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索尼专业系统以前有一篇“什么是“高动态范围”?一位行业首席解决方案专家对此进行了说明”的文章不错的介绍了什么是HDR现在改版的都不好找了
王亚明吧~~有问题经常要请教他,我这专业知识都是这老先生给传授的

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反正,为了 ps4 pro hdr 我买了sony 电视机。。。。用了HDR 功能两天眼睛疼的不行,,然后又关了hdr

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一个bit就是一档,一倍,12bit也就比8bit多了4档,暗也好,亮也好,各多两个EV,这提升并不怎么明显,并不能保证亮部不过曝,暗部不死黑

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原帖由 @reg-neo  于 2017-1-21 09:06 发表
一个bit就是一档,一倍,12bit也就比8bit多了4档,暗也好,亮也好,各多两个EV,这提升并不怎么明显,并不能保证亮部不过曝,暗部不死黑
什么各多两个ev啊,4bit就是8倍了,8倍空间都不明显?

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原帖由 @知名马甲  于 2017-1-21 09:00 发表
反正,为了 ps4 pro hdr 我买了sony 电视机。。。。用了HDR 功能两天眼睛疼的不行,,然后又关了hdr
你是什么时候痛啊,是不是开了hdr+之类的

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类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧

[ 本帖最后由 meizulyh 于 2017-1-21 13:31 编辑 ]

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原帖由 @meizulyh  于 2017-1-21 13:26 发表
类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧
就是要更真实的感觉吧,和后期处理有点不一样

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原帖由 @zyray  于 2017-1-21 08:59 发表
王亚明吧~~有问题经常要请教他,我这专业知识都是这老先生给传授的
这篇文章不是索尼专业集团写的,是北美索尼影业相关高层写的科普文

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原帖由 @meizulyh  于 2017-1-21 13:26 发表
类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧
手机后期处理的所谓hdr 是假的hdr
类似 给没看过dvd的人看vcd 然后说这是dvd'

真hdr是不处理的直接就能看出细节

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原帖由 旨旨 于 2017-1-21 11:11 发表
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你是什么时候痛啊,是不是开了hdr+之类的
对啊 开了增强模式。,。一开始蛮好 2小时后开始不舒服了

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当然是有意义的,数字信号分档越细显示就越自然接近真实的过渡效果,说噱头的都是不懂的,还有拿拍照HDR做类比的2333

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