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老任的心思

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这次老任可能把最头疼的问题给解决掉了,继续走低机能路线,依靠本社开发力量撑起主力路线,掌机和家用机合并,采用统一平台差异分辨率和特效的思路,这个在psv上不同功率跑可变分辨率和降特效负载已经实现了。

这样的好处是本社不用两线作战,极大提高了软件丰富度,然后shield就性能来说,基本相当于特效加强版ps3。第三方那边,其实任天堂指望不多,毕竟并不是x86平台,借助nv社以前做过的努力(为x86游戏移植到shield开发了丰富完善的环境,销量小只能靠nv出钱出力)可以改善开发难度。

但n主要的心思还是解决3ds和家用机越来越耗人力的分裂还有统合。

毕竟掌机开发游戏已经越来越像家用机那样复杂了,业界也不想开发两套费事(psv失败在这里)


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这是一个已经不存在的问题了,主流引擎早就支持各种配置,掌机和家用机即使机能差10倍一样可以用一个模式开发,甚至跨平台



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原帖由 @yfl2  于 2017-1-10 23:10 发表
这是一个已经不存在的问题了,主流引擎早就支持各种配置,掌机和家用机即使机能差10倍一样可以用一个模式开发,甚至跨平台
之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?


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原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:13 发表
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之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?
卖不出去

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这机器卖多少台算成功?
n64卖了三千多万,这个销量放ns上算不算成功?手游现在已经是摧枯拉朽,任天堂能靠这个机器获得多少利润也是未知数

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日本可能会成功。

欧美肯定还是没戏。

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其实所谓的掌机和家用机分流也不是技术层面,主要是商业层面,比如wii和nds是两个用户群,任天堂完全可以把马车ds 做到wii上,同时把马车wii做到ds上,没有任何障碍,成本也不会很高

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原帖由 @yfl2  于 2017-1-10 23:18 发表
其实所谓的掌机和家用机分流也不是技术层面,主要是商业层面,比如wii和nds是两个用户群,任天堂完全可以把马车ds 做到wii上,同时把马车wii做到ds上,没有任何障碍,成本也不会很高
如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个积累会把自家公司作死。

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原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:28 发表
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如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个 ...
其实啥也没赌,任天堂就是看到机能就产生恐惧反应了
在开发层面统一就没这问题了,现在这么弄,实际上已经失去绝大多数aaa游戏,基本可以认为是放弃家用机市场了

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原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:30 发表

其实啥也没赌,任天堂就是看到机能就产生恐惧反应了
在开发层面统一就没这问题了,现在这么弄,实际上已经失去绝大多数aaa游戏,基本可以认为是放弃家用机市场了
很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表

很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
反正我是无法理解任天堂的这种思路
在开发层面统一平台后,任天堂的第一方游戏在家用机上依然有可观的竞争力,为何不出一台性能还可以的家用机呢

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表

很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
但是全球而言掌机已经完蛋,家用机其实最后的机会。

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原帖由 @xiaogao  于 2017-1-10 23:15 发表
日本可能会成功。

欧美肯定还是没戏。
任掌机在欧美向来就是垄断的,何来还是没戏一说,何况这回更是显而易见的垄断

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-10 23:46 发表
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任掌机在欧美向来就是垄断的,何来还是没戏一说,何况这回更是显而易见的垄断
垄断那么小的市场没用,武侠游戏还被国内游戏公司垄断呢。

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原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:38 发表

反正我是无法理解任天堂的这种思路
在开发层面统一平台后,任天堂的第一方游戏在家用机上依然有可观的竞争力,为何不出一台性能还可以的家用机呢
现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力?

索尼几乎年年有3a话题大作,微软即使现在日子不好过也能靠着第三方大作继续打,任天堂第一方的效率如何大家也知道,一个高清绿帽子从wiiu没发售到wiiu都快退市了还没憋出来,章鱼娘算是意外收获,马里奥对跟风cod的主流消费者有多少吸引力?第三方大作移植不了的尴尬,网络建设落后两家几百年。

这个时代的主机领域,是欧美知名开发组发光发热的时代,r星,顽皮狗这些全是欧美的,任天堂欧美地区却只负责营销,游戏全靠日本的游戏部门。。。。。。。而且人还不多,负责的游戏却不少,还要兼顾加上手机的包括ns在内的四个平台

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