魔王撒旦
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五道杠
原帖由 @yfl2 于 2017-1-10 23:10 发表 这是一个已经不存在的问题了,主流引擎早就支持各种配置,掌机和家用机即使机能差10倍一样可以用一个模式开发,甚至跨平台
原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?
魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2017-1-10 23:18 发表 其实所谓的掌机和家用机分流也不是技术层面,主要是商业层面,比如wii和nds是两个用户群,任天堂完全可以把马车ds 做到wii上,同时把马车wii做到ds上,没有任何障碍,成本也不会很高
原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:30 发表 其实啥也没赌,任天堂就是看到机能就产生恐惧反应了 在开发层面统一就没这问题了,现在这么弄,实际上已经失去绝大多数aaa游戏,基本可以认为是放弃家用机市场了
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表 很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
银河飞将
原帖由 @xiaogao 于 2017-1-10 23:15 发表 日本可能会成功。 欧美肯定还是没戏。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-10 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 任掌机在欧美向来就是垄断的,何来还是没戏一说,何况这回更是显而易见的垄断
原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:38 发表 反正我是无法理解任天堂的这种思路 在开发层面统一平台后,任天堂的第一方游戏在家用机上依然有可观的竞争力,为何不出一台性能还可以的家用机呢