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[新闻] Starbound工作室新作——火焰纹章和高精战争合体了

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原帖由 samusialan 于 2017-1-5 18:21 发表
火纹主要是说给我自己听吧
至于销量是什么原因造成的,这个要制作组认为是那样才行,只是要说服自己的话至少得解释wii和ds的销量情况吧
高战的tps都没有吸收slg口碑最好的几作的特色系统,纯粹就一个普通的第三人称 ...
往战棋而不是即时战略那个方向靠拢,结合射击,得出来的结果八成就是战场女武神那样的游戏
当然女武神的规模较小,RPG元素更多,去掉枪炮坦克,骨子里倒是更像樱大战,还是JRPG
高战做这个类型的话,弱化升级,强调指挥官,把战场做大点,就差不多了
这是完全能想象出来的形态,因为有类似作品可以参考

RTS这块欧美还有个中途岛战役系列,上下两款游戏,Eidos做的
也是有全局和单独操纵两个桥段,操纵的单位小到飞机大到战舰

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 18:36 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-5 18:21 发表
9L说的是烈火之前没有美版,也就是从烈火才开始有美版的
你说的这三作都是烈火开始的作品,暗黑龙也是NDS版才有美版

高战美版比火纹出的早
所以在欧美那边任天堂宣传火纹时反而是以“高战制作组的游戏”为卖点宣传
另外火纹骨子里还是个JRPG,而高战比较接近军棋推演,所以更符合欧美人胃口
哦,漏看了烈火之前,我改一下



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高级战争蛮好玩的啊


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这个独立游戏不像高战,没看到有生产要素,那就跟SLG差了十万八千里

最多就是个加了海军的火纹,空军火纹本来就有龙骑

而且高战里的海陆空并不都是能互相攻击的,这又是另外个本质区别,类似战场层次

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-5 17:31 发表
我不是要说三道四啊
以前没有萌化的火纹我也不怎么喜欢
原因很简单,这系列不论难度再高再“硬派”,骨子里还是个RPG,本质上其实和机战没区别(机战以前也有难度高的时代)
故事和角色占主导地位
相比之下,高战那是真正的策略性占主导地位,因为你操纵的是步兵飞机坦克,而不是“几个牛人和几个庸人,不断升级”

我只是发表我自己的观点,而不是说什么“火纹萌化了就变味了”
我可没觉得它变味了,本质上没变,以前火纹是角色为核心,现在还是角色为核心,这怎么能算变呢,变的只是人设而已

高战TPS那条线其实不是什么新鲜东西
先不谈战地这种纯血FPS,之前的战略游戏转射击有CNC变节者,再往前还有Battlezone和Uprising,这两个系列在90年代就已经把这个类型挖掘的差不多了

http://store.steampowered.com/app/301650/

Steam有卖Battlezone的复刻版,原作是1998年的,复刻版可以在现代PC运行
你看看就知道,这个1998年的游戏跟TPS版高战比,什么都不缺
battlezone当时我还买过正版,99块钱记得。但是根本不记得玩了点啥,我一定是冲着那个正方盒子才买的……

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我就是喜欢GBA系的高级战争,偏兵棋推演,不太复杂但又有深度。
真做太复杂了反而不喜欢玩。比如魔幻精灵这种

其实我觉得高级战争不做了,是因为毁灭者之日做砸了的缘故。无端端的放弃原来的成熟品牌和故事线,非得另起炉灶搞另一套,结果粉丝不买账老品牌又不舍得拉下脸捡回来。
另一方面是任天堂手中的好牌太多了,高级战争卖不好就冷藏去开发其他作品,叹气。

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高战节奏太爽了,没有磨磨唧唧的练级和保命。
当年DS上游戏时间排名第一,500+小时。

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喷了,这贴最大的收获是知道BATTLEZONE在steam上出HD版了,惊喜啊,感谢船长!

记得BZ最神的地方是可以用狙击枪一枪把敌方驾驶员在载具里狙死。

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希望高战能在iOS平台推出

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高级战争系列我一直认为比火纹好玩的多

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支持工坊的话,肯定有好戏看了……

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