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[业评] 强上沙盘不如不上

昆特牌、捡垃圾、钓鱼比黄赌毒的危害更甚~
BGM:时间都去哪儿了


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15里经常出现不该出现的任务NPC和该出现时不出现的任务NPC



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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @cloudian  于 2017-1-5 16:08 发表
反正我玩GTA5的感觉是这玩儿在情节推动上学到了日式RPG的精华,而FF15的支线任务学到了美帝沙盘游戏的糟粕 _||

国仇家恨的大背景下,王子兜风,拍照,泡妞,钓鱼,狩猎,做饭…… 而且其他NPC也都是安居乐业,歌舞升平…… 不禁想起韦小宝质问陈近南的话,你天天反清复明,到底是真为老百姓着想,还是为了一己私利 ╭(╯ε╰)╮
这不是FF15才有的,比如下面这个情节:

主角所在组织被敌国扫荡,好友死了一地,主角的下一步行动是什么(必做的主线任务)?
A. 单枪匹马冲入敌国报仇
B. 召集各地的朋友准备反击
C. 给一个刚认识的老人找零件修表

FF14的选择是C


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引用:
原帖由 lu007fang 于 2017-1-5 15:54 发表



是的 我觉得他们应该学黑魂和古墓丽影的地图 而不是去学gta
黑魂应该都去学他。在目前的市场里能把游戏做到这个纯度已经是主流作品的极限了。
古墓如果是老古墓的话跟黑魂有点像,但是解迷太墨迹。为解个迷上窜下跳的。既不好玩也耽误时间。完全不符合时代发展。
新古墓就是欧美主流那一套。也没个啥特别的。

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posted by wap, platform: Chrome
神海是日式好事歐美式?

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游戏看来也玩不出什么花样了,能想出来的体验,应该都出现了把,欧美沙盘之后还有啥招?等日本追上来后,你看欧美游戏还有人玩吗?

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posted by wap, platform: Android
在我看来现在所有的沙盘游戏都是屎。

地球人没这能力就别做沙盘游戏好吗?

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引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2017-1-5 20:41 发表
posted by wap, platform: Android
在我看来现在所有的沙盘游戏都是屎。

地球人没这能力就别做沙盘游戏好吗?
没能力才做沙盘的
靠脚本模拟大世界要死人。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-5 22:40 发表
没能力才做沙盘的
靠脚本模拟大世界要死人。
没本事就别淌游戏这水。不差你蓝星人一家

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连个盖房子移山填海都做不到的又管自己叫沙盒了
是因为开放世界四个字太low吗

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强行或者不如不活

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2017-1-6 02:34 发表
没本事就别淌游戏这水。不差你蓝星人一家
小格局的游戏被做了超过30年,接近穷举了,把格局做大是保持游戏和过去不一样的少数可行办法。
而且大世界并不一定多花钱,这就需要沙盘化。世界演出不是复杂的脚本,而是大量的简单逻辑推演,负担从开发者转移到了计算机。
我的世界是最符合沙盘定义的游戏,世界以20帧的速度运算着各种逻辑,角色搭建好多方块设备之后以不能交互的旁观者模式可以看着这个世界用简单的逻辑推演出复杂的过程。这样一个沙盘游戏其实没有多少开发人员。

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posted by wap, platform: MAC OS X
沙盘沙盒傻傻分不清楚

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