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个人看法,总觉得sega的动作游戏手感很怪

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
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原帖由 @400pps  于 2017-1-7 01:35 发表
难道不是实话么?
这款游戏确实是神作,但这个神作面向一般图热闹的玩家来说确实是氪金大户。
神操作基本都是氪金或花时间不断练习出来的,高手都有过氪金阶段。
只不过那会儿氪金后还有操作门槛,而且对氪金做的相对低调隐蔽,不像现在氪金这么直接而已,当年sega的真F1赛车,几十块玩90秒还要排队……
氪金的街机实际给SEGA带来了巨大的利润,
街机突然疲软后SEGA的苦难就来了。
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。


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posted by wap, platform: Chrome
街机存在的目的不就是氪金么,不然开free play包时间玩就行了



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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2017-1-4 17:38 发表
其实不是“怪”,只是撸主先入sfc再跨到md后不适应,毕竟初心的感觉最深刻

同是阿拉丁,我先玩的md,n年后才玩到sfc的,觉得sfc的好别扭。。。但也有反例,比如md战斧3和sfc圆桌,虽也一前一后,但我就不喜欢战斧 ...
战斧系为什么要和圆桌去比手感啊……你怎么不和龙王比。


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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @orx  于 2017-1-7 10:30 发表
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
说对了,不然现在就彻底没人做传统街机游戏了,说到底商业游戏就是挣钱作为目的存在的,这是不争的事实
如果不氪金就可以玩好那么这个游戏对于厂商来说是不成功的
音乐(这都算比较友好的)和赛车都是不分你玩的好赖必须要投币才可以继续玩的,就是玩的不好的一局结束的更快
还有对已经上手的人(包括各种TOP RANKER)有强行快速结束的设定,出一个失误一局从3分钟变成20秒,来钱更快

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @玛丽医生  于 2017-1-8 11:28 发表
说对了,不然现在就彻底没人做传统街机游戏了,说到底商业游戏就是挣钱作为目的存在的,这是不争的事实
如果不氪金就可以玩好那么这个游戏对于厂商来说是不成功的
音乐(这都算比较友好的)和赛车都是不分你玩的好赖必须要投币才可以继续玩的,就是玩的不好的一局结束的更快
还有对已经上手的人(包括各种TOP RANKER)有强行快速结束的设定,出一个失误一局从3分钟变成20秒,来钱更快
的确啊,所以街机游戏的氪金这个属性就不只属于SEGA街机游戏独有的了。

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引用:
原帖由 orx 于 2017-1-7 10:30 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
难道不是街机的赢利点么?避而不谈?

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posted by wap, platform: iPhone
同意街机怪

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引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2017-1-8 10:14 发表
战斧系为什么要和圆桌去比手感啊……你怎么不和龙王比。
和龙王比,战斧手感的战斗力也不够啊。
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