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个人看法,总觉得sega的动作游戏手感很怪

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原帖由 @hanzo  于 2017-1-6 03:33 发表
又说反了,SEGA在格斗上的造诣只能说接近capcom但是无法比肩,动作游戏精品如果只拼街机的话capcom完败,capcom真正登顶也是SEGA作死挂了之后
借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?


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世嘉被淘汰并非没有原因。



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原帖由 @hanzo  于 2017-1-6 03:33 发表
又说反了,SEGA在格斗上的造诣只能说接近capcom但是无法比肩,动作游戏精品如果只拼街机的话capcom完败,capcom真正登顶也是SEGA作死挂了之后
动作游戏方面,老卡的手感打击感优于sega但是在玩法上不如sega有深度。
格斗游戏上sega和老卡只能说各有千秋,SEGA 3d强,老卡2d强


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如龙一的手感 简直就像赵四得了脑血栓

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超级忍的手感超棒的好不

然后打了MD魂斗罗后觉得sfc的魂斗罗没意思

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有种人永远就是玩不来

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楼主说的怪可不可以理解为有个性?
仔细想想,如龙的打斗还在还继承了一部分的这种感觉,个人认为,但年的卡普空手感可以理解为如今的白金。相比一下,两种个性真的保持的挺好。

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原帖由 zoy 于 2017-1-6 08:04 发表
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借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
续币
其实锐击是个氪金游戏!

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原帖由 400pps 于 2017-1-6 12:56 发表
续币
其实锐击是个氪金游戏!
堆币玩这个游戏简直是对神作的侮辱……
算了,和你说也不会懂的

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原帖由 @zoy  于 2017-1-6 08:04 发表
借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
我一般用tenshin,直接在胖子出现的窄道侯着,攒3个无双,抓住一个小卒放无双,因为这里特别窄,所以会在墙壁形成浮空连击,运气正常的话两次就走一个胖子剩两个半血

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仅限胖子登场的时候回报最大,因为人多容易形成连击

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怒铁2的手感很牛B了好不好!

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原帖由 ydy135 于 2017-1-6 14:02 发表

堆币玩这个游戏简直是对神作的侮辱……
算了,和你说也不会懂的
难道不是实话么?
这款游戏确实是神作,但这个神作面向一般图热闹的玩家来说确实是氪金大户。
神操作基本都是氪金或花时间不断练习出来的,高手都有过氪金阶段。
只不过那会儿氪金后还有操作门槛,而且对氪金做的相对低调隐蔽,不像现在氪金这么直接而已,当年sega的真F1赛车,几十块玩90秒还要排队……
氪金的街机实际给SEGA带来了巨大的利润,
街机突然疲软后SEGA的苦难就来了。

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快打刑事dc版的手感很不错啊

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CAPCOM游戏,角色动画帧数多,动作细腻。配合顿挫感强烈的打击受创硬直时间设计。成就了最强动作手感。

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