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个人看法,总觉得sega的动作游戏手感很怪

posted by wap, platform: MAC OS X
最近重温怒铁2和阿拉丁以及忍,总是感觉手感很不适应。以前小时候生活的地方落后只能接触到sfc,难道是被capcom的几个作品给先入为主的感觉影响了?
比如阿拉丁,在我看来sfc上那一作简直神了,画风美,手感好,关卡设计也有难度。稍微练习后能一气呵成的穿版。反过来玩sega的那作,就完全是失望的感觉,甚至玩不下去。
sega的这类游戏是有什么技巧我没有掌握么?


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您是打算用世嘉和卡普空比手感吗?



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自己都说了是因为卡普空的手感先入为主了。。。。


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
怒铁2第一次在天利上玩就感觉非常顺手,在这之前早已经被CAPCOM街机清版熏陶多年。

另外只拿两个例子就认为SEGA动作游戏手感怪异未免片面武断。

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街机的确实怪,报乱之城,DD部队,神灯快打,等等等等……

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md版阿拉丁很好玩啊,反而sfc版的玩不下去,节奏太慢,后期太难

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个人感觉sega游戏差口气是因为不够拳拳到肉,也就是受创硬直做的不好。

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怒铁2手感很好啊,当年跟cap那些街机黄血一起玩也没觉得不适

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其实不是“怪”,只是撸主先入sfc再跨到md后不适应,毕竟初心的感觉最深刻

同是阿拉丁,我先玩的md,n年后才玩到sfc的,觉得sfc的好别扭。。。但也有反例,比如md战斧3和sfc圆桌,虽也一前一后,但我就不喜欢战斧3的操作,圆桌更带感。

有个小彩蛋:撸主说“以前小时候生活的地方落后只能接触到sfc,”,而国民小黑卡主机md才符合前件

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posted by wap, platform: iPhone
我们那时去的包机房都是一水的sfc换磁盘,真没有像样的md包机房

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sega这是豪放的粗糙感,就像cult片,你不懂的。

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CAPCOM是动作天尊,SEGA也就跟SNK一个水平

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sega游戏 其实很一般

杂志 吹出来的水份大

像VR战士系列  其实完全不如 DOA

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posted by wap, platform: 小米 4
不要随便代表别人

本帖最后由 asdqwe 于 2017-1-4 19:22 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2017-1-4 18:46 发表
sega游戏 其实很一般

杂志 吹出来的水份大

像VR战士系列  其实完全不如 DOA
233  这言论

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