天外飞仙
原帖由 linkyw 于 2017-1-5 10:42 发表 很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。 zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也 ...
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魔神至尊
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爱睡觉
混世魔头
蛋蛋我不吃你
魔王撒旦
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-1-4 00:03 发表 ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
小黑屋
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-4 19:19 发表 ws横竖都能玩的设想即使放到现在都不落伍,就是不知道是不是横井军平的点子了,总觉得他死的时间很诡异
原帖由 dongcho 于 2017-1-4 17:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 说双屏带不动3D的,是没玩过七日死 话说这么好玩恐怖游戏为什么不出续作了
魔头
原帖由 linchen0_0 于 2017-1-3 23:05 发表 业界辛秘,话说,辛秘这个词组到底是谁发明的,字典都查不到·!
原帖由 cubesun 于 2017-3-31 12:39 发表 3DS玩了一阵了,完全搞不明白双屏有什么作用。 NDS恶魔城,为了那个反人类的鬼画符,还把游戏画面放到了素质比较差的下屏上,简直是……
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @seek 于 2017-1-4 01:25 发表 是制造难以被当时的手机模拟的特点。 任的机器从nds开始,核心思路只有一个,用 交互方式恶心模拟器。
richard chen