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[业评] GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君……

没双屏就没有世界树,不知道NS上世界树如何演绎。


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posted by wap, platform: VIVO
nds的营销费用是以亿刀为单位的,想输也难

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2017-1-4 19:16 编辑 ]



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ws横竖都能玩的设想即使放到现在都不落伍,就是不知道是不是横井军平的点子了,总觉得他死的时间很诡异


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名言:NDS双屏的正确使用方式是上屏或者下屏全黑……

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-4 19:19 发表
ws横竖都能玩的设想即使放到现在都不落伍,就是不知道是不是横井军平的点子了,总觉得他死的时间很诡异
雅达利山猫就有横竖版游戏

我觉得WS最积极的特性还是小巧,WS之前和之后的掌机一个个都是大块头。

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posted by wap, platform: iPhone
当面最大的怨念就是nds或者3ds上能来一发寂静岭移植。这种不想破坏画面整体感弄个数码地图在右上方,又能随时瞄一眼地图的游戏太适合双屏了。

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posted by wap, platform: iPhone
nds当初宇多田光代言,广告铺天盖地想不红都难

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这么说,横井军平没啥本事咯,死了也对任天堂的损失不大咯!

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posted by wap, platform: iPhone
gamewatch优点就是便宜,电子表当时也不便宜。

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引用:
原帖由 qwased 于 2017-1-3 22:15 发表
posted by wap, platform: Android
但是ds的双屏依然不知道有啥用,创意都是触屏带来的
很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也很有代入感。
很多游戏可以快捷的进行选择、切换道具。
双屏在操作上也只是一个选择而已。给游戏制作提供了另一种可能。当然能不能用好,还是看游戏类型,看制作组。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-1-5 10:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-1-5 10:42 发表
很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也很有代入感。
很多游戏可以快捷的进行选择、切换道具。
双屏在操作上也只是一个选择而已。给游戏制作提供了另一种可能。当然能不能用好,还是看游戏类型,看制作组。
mh4 x的下屏不要太好用,设置四个道具快捷键,不用拼命撤换了,还有各种自定义快捷键在下屏,超级方便

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-1-4 13:07 发表
posted by wap, platform: One Plus One
现在有几个游戏是非双屏不能玩的,有几个游戏是单屏模式下更好的,比一下就知道双屏是多么鸡肋
这话说的,一辆车有四驱和2驱两个版本,但哪一个都不影响你上下班不是?
在城市道路上,普通的2驱车,更省油
四驱在城市道路上油耗更高但也可以开,这以外偶尔也可以走个乡间烂路不是?

双屏只是提供了另一种体验而已,并没有造成什么功能上的缺失,甚至提供了一些新的功能。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-1-5 11:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
好处还是有的,不过比较鸡肋

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上下屏最不爽的是上下屏间的宽黑道,当上下联合显示纵向画面时,需要脑补黑色部分,比如魂斗罗4

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-1-5 10:55 发表
这话说的,一辆车有四驱和2驱两个版本,但哪一个都不影响你上下班不是?
在城市道路上,普通的2驱车,更省油
四驱在城市道路上油耗更高但也可以开,这以外偶尔也可以走个乡间烂路不是?

双屏只是提供了另一种体验而已,并没有造成什么功能上的缺失,甚至提供了一些新的功能。
以异质化为由砍机能呗

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