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[业评] GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君……

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-1-4 09:23 发表
那是3DS
NDS就更带不动了,显存不足。


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我记得有个弹球游戏是双屏3D



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posted by wap, platform: iPhone
下屏的意义在于在翻盖和左右有按键的情况下做了一个竖屏的手机屏幕,其实现在的手机尤其在键盘输入的时候就是分上下屏的,只是完全不能折叠的话就是2ds了,在那个时候这种大方块不太能被接受


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posted by wap, platform: iPhone
事实上除了psv和pad横握以外的所有触屏设备都是竖屏的状态,nds和3ds也是如此,只是把两个屏隔开并且功能更明确化了,3ds是这个功能明确化的更进一步区分,其实横握触屏在逻辑上是有点问题的,pad横过来也多数是为了看视频而且是4:3,9:16的触屏设备是很有问题的

本帖最后由 高露洁 于 2017-1-4 09:57 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
双屏大部分时间是鸡肋。

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双屏和触摸,有很多游戏为了双屏而双屏,为了触摸而触摸,恶心的不行。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-1-4 00:03 发表
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
我倒是觉得ds双屏用的最好的是 zelda,metroid和应援团

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posted by wap, platform: BlackBerry
双屏加触摸完美契合三国志大战啊。

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posted by wap, platform: One Plus One
现在有几个游戏是非双屏不能玩的,有几个游戏是单屏模式下更好的,比一下就知道双屏是多么鸡肋

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NDS是个实验,当年岩田有说过这台主机只要有十分之一的人买,就算成功了.

NDS双屏幕还是有不错的游戏,如恶魔城,其中一屏幕直接显示地图,很方便,
魂斗罗,直接两画面显示.

不过WiiU两画面就真的不适合,GBA时代有弄过一次,GBA连动GC,但并未成功.

且WiiU在内部也是很多反对声音,但宫本茂直接举他工作用两台屏幕也没觉得不好,
但他忽略屏幕亮度的不同,WiiU的屏幕可调只有五段,要电视调成跟他一样亮很难,
且每个游戏的暗处,各电视表现也不同,有些要亮一点才看,所以要跟WiiU一样亮度是不可能.


而NDS只需要调一下视角,就能在上下屏切换,而WiiU则是要头部上下摆动,
且亮度不一,眼睛易疲劳.

这WiiU我想一开始就是上面硬要弄得,所以用得好的游戏真的不多,
而NS也不用WiiU那种平板加电视的游戏方式,
也证明WiiU的创新是失败.

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2017-1-3 23:44 发表
双屏最成功的应用应该是竖起来拿的Book Style吧
是namco的找茬博物馆~

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posted by wap, platform: iPhone
DQ11算不算充分利用3DS的双屏?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-1-4 15:43 发表
DQ11算不算充分利用3DS的双屏?
下屏显示数值和地图效果更好

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引用:
原帖由 坳由根 于 2017-1-4 15:32 发表

是namco的找茬博物馆~
最好玩的找茬游戏了

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posted by wap, platform: Chrome
说双屏带不动3D的,是没玩过七日死
话说这么好玩恐怖游戏为什么不出续作了

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