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[业评] GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君……

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @jmmouse  于 2017-1-3 23:44 发表
双屏最成功的应用应该是竖起来拿的Book Style吧
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点



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原帖由 松鼠司机 于 2017-1-4 00:11 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点
psp和nds是同一年发售,nds比psp还要早一个月。请问NDS是如何在开发的时候就知道psp的设计?你还是回去发片吧。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2017-1-4 00:36 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @fcwbt  于 2017-1-4 00:35 发表
psp和nds是同一年发售,nds比psp还要早一个月。请问NDS是如何在开发的时候就知道psp的设计?你还是回去发片吧。
我记得当年的新闻都是说任地狱得知psp的细节之后认为gbe干不过psp,紧急上马的nds

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所谓GBE按任天堂步调估计还是观感N64水平,出个机能跟psp抗衡的那也得叫GBE2,兼容NGC游戏怕不是活在梦里

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
苹果就是抄袭NDS的,只是游戏至今都抄不了,你说我任屌不屌

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @松鼠司机  于 2017-1-4 00:11 发表
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点
是制造难以被当时的手机模拟的特点。

任的机器从nds开始,核心思路只有一个,用
交互方式恶心模拟器。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
之前有听在任天堂工作的国人提过,横井确实没表面那么值得令人敬佩,喜欢抢功劳

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NDS是为了跟PSP区分开啊。虽然这两者差不多同时发售,但PSP的性能公布挺早的,加上索尼的技术能力,任天堂在同一方向上跟索尼竞争,那不是找死么。想象一下,NDS的垃圾机能且只有单屛,妥妥的被PSP碾压啊。
而且NDS那么小的屏幕,如果单屛,触摸+观看游戏同时进行的话,按屏幕的手或者笔会阻挡视线,体验并不好。现在的手持设备其实也有类似问题,比如手机玩有虚拟十字键的游戏,操作的手都档住屏幕一半了。现在手持设备屏幕越来越大,才慢慢减少了这种问题。

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如果只搞一块屏幕,大点分辨率高点,说不定比现在的结果还好

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posted by wap, platform: Firefox
直到现在,我依然觉得双屏游戏是鸡肋。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @hodei1  于 2017-1-4 09:17 发表
如果只搞一块屏幕,大点分辨率高点,说不定比现在的结果还好
没啥可说的,带不动。
NDS的硬件只能单屏幕3D,另一屏2D辅助

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-4 09:21 发表
没啥可说的,带不动。
NDS的硬件只能单屏幕3D,另一屏2D辅助
那是3DS

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Pires  于 2017-1-4 01:19 发表
苹果就是抄袭NDS的,只是游戏至今都抄不了,你说我任屌不屌
你还别说很多任饭现在还是觉得iphone是从nds中得到启发的

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
明白了,你说的是一般意义上的3D,那个有双屏3D游戏

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