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[业评] 你认为哪个游戏类型门槛最高最不易玩好的?

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-31 00:34 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你什么什么网啊?多少lp了?我现在网不行,黄金段位5000分已经连不上网了。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016-12-31 00:35 通过手机版编辑  
上海电信,这几天连得都挺好


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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
把文明纪元全战英雄连搓在一起的怪物……再加上魔兽3英雄无敌那样的英雄养成要素……你麻痹一张地图就能艹几个月



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-12-30 19:43 发表
需要专门外设的音游

怎么才算上手真是玄学范畴了
这个东西我记得原先2CH上有个大概的标准,但也是民间定的
比如2DX是通过七段,GFDMXG是3000SP(虽然我认为5000更妥当),JUBEAT是通过全曲
当然这些是入门标准就是。。


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posted by wap, platform: Android
门槛高还得说是p社游戏

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posted by wap, platform: iPhone
FTG不算难吧,弹幕类更算不上,这都有规律可循

音乐游戏和某些战略类是真难

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posted by wap, platform: Chrome
门槛的定义如果是可以愉快的游戏,那肯定是rts最高,这个不用争

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
国产手游和页游已经超出我理解范围

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即时战略还真是要有想法,特别是多对多。
比如星际1以前的8人地图,有一种是两块大陆,然后中间若干岛屿的图,通常打法就是大家憋空军,因为采气的关系成型挺慢的。有回就是偷机,不按套路出牌,三家憋陆军,一家造空军来保护己方视野,然后大批空投直接搞定。
现在流行1v1,看着全是套路,其实就是一个人只能管那么多,当然选择最成熟的打法了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 15:54 发表

专业飞行模拟器属于严肃游戏范畴,而不是普通游戏
目的是教学

这就像那些军方搞的FPS远比一般的动作射击游戏难度更高一样,哪怕操作的只是一个小小的步兵
因为他们的目的不是好玩,而是学习救命知识
但是fsx发布的时候按模拟飞行游戏,steam目前也分类在模拟游戏,而不是软件什么的。

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看讨论到最后除了音游,基本上回到了以前讨论过的RTS和FTG观赏性的问题了,双方都觉得自己的东西比较深,可玩性好,观赏性强,都是想当然的想说服对方,然而互不认同。

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posted by wap, platform: iPhone
即时战略吧 所以都快淘汰了

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格斗吧,没几百个小时根本不算入门
要玩的好那时间就更说不清了

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posted by wap, platform: iPhone
你搜骰子方块

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posted by wap, platform: 红米Note3
明明是门槛高,为啥一堆在说上限高的。
P社确实门槛高,要让人感觉这是一个有乐趣的游戏,而不是专门整你的软件就挺费时的。

门槛高的游戏我觉得一般有这么几个特征,系统复杂,缺乏供玩家渐进熟悉机制的教学模式。
其实在老的模拟类游戏里这很常见。
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  • FXCarl 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-4 02:30

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