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[业评] (狂吹)本世代画面最可爱的是《耀西的冒险世界》吧

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原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:15 发表

哦原来实拍电影不是艺术,卡通电影才是
稍微了解一点电影历史的都知道,电影能成为艺术,是靠剪辑啊,要是一直按卢米埃尔兄弟的路子,把摄像机摆在工厂门口拍工人下班,那真的成不了艺术。多亏了梅里埃老爷子把电影和他的魔术表演相结合,才让电影走上了艺术的道路。


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原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:18 发表

稍微了解一点电影历史的都知道,电影能成为艺术,是靠剪辑啊,要是一直按卢米埃尔兄弟的路子,把摄像机摆在工厂门口拍工人下班,那真的成不了艺术。多亏了梅里埃老爷子把电影和他的魔术表演相结合,才让电影走上了 ...
哦所以你玩的拟真画风游戏就是人生模拟器咯?



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原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:16 发表

所以你的意思是,任何一个游戏都不适合真实风格对吧,比如fifa

或者干脆,你就说一下,你同情的是哪个游戏,它的风格应该变成什么样
我可怜学生课业压力大就代表我觉得学生都不应该学习么


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原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:22 发表


我可怜学生课业压力大就代表我觉得学生都不应该学习么
你说的是,他们追求的拟真风格不合适,有更好的风格可以选择
所以很简单,你随便举几个游戏,说说应该怎么改就行了

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原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:20 发表

哦所以你玩的拟真画风游戏就是人生模拟器咯?
问题在于一个度,在真实画风这块投入太多,开发的时间、金钱都大大提高,风险也相对升高,而且画面更容易同质化
一些游戏画面资源投入太多,导致流程过短或者开发过慢之类的事情,再或者成本太高最后没赚到钱的,是事实吧

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原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:24 发表


问题在于一个度,在真实画风这块投入太多,开发的时间、金钱都大大提高,风险也相对升高,而且画面更容易同质化
一些游戏画面资源投入太多,导致流程过短或者开发过慢之类的事情,再或者成本太高最后没赚到钱的 ...
233,前面还说他们的画风错了,现在说,画风其实没错,只是为了达到这个画风代价太高

突然从画面风格问题变到成本平衡问题了,原来pixar的预算那么高是因为追求拟真导致的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-26 23:28 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:20 发表

哦所以你玩的拟真画风游戏就是人生模拟器咯?
恭喜你在我的启发下终于明白了,大多数3A游戏的游戏性都和他们的拟真画面没什么关系

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原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:31 发表

恭喜你在我的启发下终于明白了,大多数3A游戏的游戏性都和他们的拟真画面没什么关系
废话没意义,就说说这大多数的3a游戏现在的画风是不是不合适,应该改成什么样就行了
一个一个来

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原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:26 发表

233,前面还说他们的画风错了,现在说,画风其实没错,只是为了达到这个画风代价太高

突然从画面风格问题变到成本平衡问题了,原来pixar的预算那么高是因为追求拟真导致的
因为拟真这条路子成本高,所以对于很多来说,选这条路子就是一种错误啊
就好像你说的那个FIFA,我觉得做成热血足球那样的更好啊,一被球装眼镜还会瞪圆,多传神。

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原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:33 发表


因为拟真这条路子成本高,所以对于很多来说,选这条路子就是一种错误啊
就好像你说的那个FIFA,我觉得做成热血足球那样的更好啊,一被球装眼镜还会瞪圆,多传神。
我想现在应该没人会怀疑你的审美浅薄了

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原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:32 发表

废话没意义,就说说这大多数的3a游戏现在的画风是不是不合适,应该改成什么样就行了
一个一个来
不做最好

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原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:34 发表

我想现在应该没人会怀疑你的审美浅薄了
FIFA比热血足球审美高端?闻所未闻,你别说卖的好就是艺术价值高啊

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楼主 我和你一样的喜好
游戏写实和数毛 我觉得是进入了邪道
写实在我看来 不好的原因是和真实世界差距太大了 机能还远远不够
看到画面因为多边形不够产生的画面觉得挺恶心的
相反 3d游戏里面像火影那种3d渲染 我觉得比原动画效果都好
而2d游戏则没这问题 像素的gba游戏非常多的游戏画面很美

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马3d 蘑菇队长的画面真美暴了
像这样喜好的人一般是任饭

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-26 22:04 发表
楼主这话是自相矛盾啊,既然真实世界没必要,那么为什么要模拟毛线这种真实材质呢?要知道以前耀西岛可是蜡笔画风的,离开真实更远,也更有艺术发挥空间
你这话一样矛盾,蜡笔一样是真实才智。卡通风格的毛衣到处都有卖的

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