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[业评] 为什么不玩游戏的人们玩手游后,会接受克金?

克金真的比游戏机时代的付费方式高明吗?是付费方式的一种进步吗?——有感于现在有人就付费方式都要嘲笑下玩游戏机的老古董们!


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手游完全不玩,,理解不了,小孩子也就算了,一些跟我一样的中老年还玩的不亦乐乎,不理解阿,,,



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这个要谈谈现在的消费观。
我们刚改革开放前,拿票买东西的时代,东西少,需求多。因此东西要尽量皮实以满足人们的长期使用时间。至于噱头跟概念,过去人很本分,没这个想法。反正东西不便宜,到手途径也不多,用着好用,实际为上。
游戏的发展也是一样。当初游戏价格贵,数量也不多,只能通过店面买。没有网络。一次性的消费是唯一的办法。既然只有一次,人们自然渴望得到高品质的东西。就跟买房子一样。时代再进步,人们买房子都不可能跟买手机一样随便买。因此我们看重手机的新噱头。却只强调房子的面积与地段。
一次性的消费品,都是有品质保障的。
因此现在的衣服,手机,电视,恋爱,工作,游戏,这些可多次消费的物种都在变质。既然质量不如以前,那就靠消费次数来提高使用感受了只有。


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posted by wap, platform: iPhone
为什么不能接受?这和2000年初买QQ秀没啥区别

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我要感谢从小玩主机游戏养成的消费观,玩免费手游一般是先免费玩一段时间,如果模式做的不良心(比如不氪金就玩不下去或体验不好这类)就直接出坑。如果氪金元素做的比较良心,等玩一段时间后依据自己获得的体验对游戏整体素质做一个估价,就是通常说的这个游戏值多少钱,以后如果要氪金就氪这点钱(比如Fate冠位免费玩了一段时间觉得比较良心应该付点钱意思一下就氪了100左右),其实还是买断制的思维。

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就是一个沾上赌瘾的过程
所以坚决不玩氪金手游

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最初是打算免费玩的,肝几天会感觉包月性价比好高,然后就开始包月,最后发现包月了还是一样会去肝的,花了钱反而更放不了手。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-25 22:16 发表
最初是打算免费玩的,肝几天会感觉包月性价比好高,然后就开始包月,最后发现包月了还是一样会去肝的,花了钱反而更放不了手。
这就是那些没玩过家用机或掌机的人,因为没有对比,他们不会去想如果这游戏用买断制会是多少钱。
拿王者举例,如果采用买断制所有英雄可用100块差不多了,最多150,但现在一个英雄就要60块钱。游戏里一共60个英雄,就算你一半的英雄用游戏中的货币买到的,剩下30个。再退一步算你都在打折时买的算平均40块钱一个,你也要花1200。哪怕这个游戏按照200元算,200:1200,也就是氪金模式要体验全部内容需要比买断制多花6倍的钱。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-25 22:38 编辑 ]

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某些中老年节俭作风的人,被健康课程老师送了礼品,占了便宜后经常去听课被洗脑,然后也变得大手笔花钱买保健品

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posted by wap, platform: Samsung
因为SB太多

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posted by wap, platform: Galaxy S5
全世界都是sb,就泥潭智商最高

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氪金其实和赌博是一样的意思,有成瘾性

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posted by wap, platform: iPhone
要么花钱要么花时间
克金就是用钱买优越感

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氪金了可以炫耀,我比别人强。我周围玩手游的年轻人大多不懂单机游戏有啥好玩的,画面再怎么好、你玩得再怎么溜,都没有人啊,没人知道、也没人跟你斗,有什么意思有什么用?
说起来其实我读大学的时候就有一部分人是这么想的。那时没有网吧,电脑游戏室比较多,有那么些联机玩帝国时代星际争霸的人,常常嘲笑我们玩的非联网单机游戏都是弱智游戏。而联机游戏是人与人对战的,要动脑子要有技术的。

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部分人赌博是会有瘾的。。。不过这是支柱产业了对我党来说,而且养了不少高薪从业受益者,喷就是政治不正确,肯定要被喷233

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