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我觉得fc忍者龙剑传3的关卡设计应该是存在一些问题的

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原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 20:12 发表
刀光并不是必须的,只是攻击距离大一点,但对于boss战而言区别不大
至于血瓶,一二代血瓶也不多啊,所以三代为什么要有到处都有血瓶的要求呢?
我觉得日美版最大的区别就是伤害值和接关次数,如果美版伤害值也是日版那样,并且无限续关,那美版还是比1、2代简单些
三代有刀光和没刀光完全是天壤之别。。。。。

提升伤害和减少血瓶,随便来一个,美版的难度提升也还说得过去,但两个同时来,难度就指数上升了。。。。。

至于接关次数真不影响难度,又不是原地复活,你那一关就打不过去让你接一万次也没用,你对游戏道具居然毫不敏感,多半是模拟器ls通关的吧。。。。。


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原帖由 @bigstone  于 2016-12-24 21:00 发表
2代凶魔天帝啦、暗黑邪神剑啦当年半懂不懂看着日文汉字就觉得很带感。
到了3代,各种机器人、高科技装备满天飞……实在是没气氛啊
三代异次元空间和外星战舰,这些科幻元素在当年也还是很时髦的,算是成功的设定。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2016-12-24 21:18 通过手机版编辑



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二代 三代 FC版都有汉化的 一代有汉化吗


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原帖由 VODKA 于 2016-12-24 21:14 发表
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三代有刀光和没刀光完全是天壤之别。。。。。

提升伤害和减少血瓶,随便来一个,美版的难度提升也还说得过去,但两个同时来,难度就指数上升了。。。。。

至于接关次数真不影 ...
我不是不在乎血瓶,而是从一、二代这么玩过来,习惯了血瓶这么少了
正因为我没有用SL,才gameover了,才知道美版有续关次数限制
倒是你,一点不在乎这个,你才更像是模拟器通关的吧

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原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 22:37 发表
我不是不在乎血瓶,而是从一、二代这么玩过来,习惯了血瓶这么少了
正因为我没有用SL,才gameover了,才知道美版有续关次数限制
倒是你,一点不在乎这个,你才更像是模拟器通关的吧
接关又不是原地复活,对难度有啥影响?你打不过还是打不过。。。。。

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主要是三代为了迎合新玩家,速度调慢了(移动速度,滞空迟缓,刀光动画时间长等等),没有一二代那种风驰电擎般的行云流水感。

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原帖由 @VODKA  于 2016-12-24 19:06 发表
另外对2代也不必过分神化,2代同样有不合适的设定,就是幻影,这玩意已经很逆天了,居然还能带两个,导致打boss全靠忍术,三倍伤害,几发忍术就把boss秒了。。。。。

三代换成刀光,其实是个很好的改进,至少打boss得硬碰硬,不能全靠忍术了。。。。。
二代的影分身模仿的是街机游戏《最后的忍道》。
两款游戏虽然类型不同,但都有用影分身秒boss的设定。
其实二代的精髓在于,熟练应用影分身释放忍术,毫无停顿地一路前进杀敌,相当有快感。

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原帖由 @VODKA  于 2016-12-24 23:23 发表
接关又不是原地复活,对难度有啥影响?你打不过还是打不过。。。。。
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原帖由 VODKA 于 2016-12-24 23:23 发表
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接关又不是原地复活,对难度有啥影响?你打不过还是打不过。。。。。
区别大了去了。
假设一次有4条命,只给你三次接关机会的话就意味着你要12条命通关。
而同样4条命但是给你无数次接关机会的话就意味着你可以无数条命来通关。

FC时代的游戏主要以版面设计来难为你,手残操作手法没太大关系,所以一般不存在绝对打不过去的关卡。无限接关就意味着就算是新手,只要有耐力不断试错外加运气,就有机会通关,有限接关就意味着,即便是高手,对你的失误容许度也会很低。
同时无限接关意味着后期高难度的关卡你有机会反复练习,而有限接关的话很可能你的绝大多数时间都用在反复打前面的关卡,后期高难度关卡你看了几眼就又用尽全部接关次数又要从头开始来过。

有条件番茄并且懂日语的话去看看油管的有野课长挑战老游戏的GAME CENTER CX就知道了,有野课长游戏水平只能算中上,但是靠着毅力忍龙大魔界村就能通关,冒险岛没通关但最后AD也靠无限接关打了二十几个小时通关,但那些接关有次数限制的游戏就挑战得非常困难很多时候都是挑战失败或者超级艰苦的。
最典型的就是挑战魂斗罗那次,魂斗罗5次接关差不多等于总共15条命要求你通关,有野课长因为STG本来就比较菜,所以那次挑战很长时间都在反复打前几关,最后不得不用选关密技才通的关,选关秘技基本就等同于无限接关了。

实在不行你可以自己去测试一下,冒险岛,中上水平的人靠着无限接关的秘技,十几二十个小时可以通关,你试试看不用这个秘技,从头开始打你要打多久才能通吧。

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3代美版很多地方敌人都不一样的,难度高。最喜欢3代,音乐好听

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原帖由 VODKA 于 2016-12-24 23:23 发表
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接关又不是原地复活,对难度有啥影响?你打不过还是打不过。。。。。
你的思路好怪异
玩家是人不是机器,会失误的
我在一个地方不小心摔死了,又不代表我每次都会在那里摔死

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3代是不是有多层卷轴效果?画面在FC里算顶级了吧?

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原帖由 @asd6381238  于 2016-12-25 01:08 发表
主要是三代为了迎合新玩家,速度调慢了(移动速度,滞空迟缓,刀光动画时间长等等),没有一二代那种风驰电擎般的行云流水感。
对的,滞空变长了,跳跃容易了很多,而且不会被墙壁边缘困住了

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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-25 02:34 发表
区别大了去了。
假设一次有4条命,只给你三次接关机会的话就意味着你要12条命通关。
而同样4条命但是给你无数次接关机会的话就意味着你可以无数条命来通关。

FC时代的游戏主要以版面设计来难为你,手残操作手法没太大关系,所以一般不存在绝对打不过去的关卡。无限接关就意味着就算是新手,只要有耐力不断试错外加运气,就有机会通关,有限接关就意味着,即便是高手,对你的失误容许度也会很低。
同时无限接关意味着后期高难度的关卡你有机会反复练习,而有限接关的话很可能你的绝大多数时间都用在反复打前面的关卡,后期高难度关卡你看了几眼就又用尽全部接关次数又要从头开始来过。

有条件番茄并且懂日语的话去看看油管的有野课长挑战老游戏的GAME CENTER CX就知道了,有野课长游戏水平只能算中上,但是靠着毅力忍龙大魔界村就能通关,冒险岛没通关但最后AD也靠无限接关打了二十几个小时通关,但那些接关有次数限制的游戏就挑战得非常困难很多时候都是挑战失败或者超级艰苦的。
最典型的就是挑战魂斗罗那次,魂斗罗5次接关差不多等于总共15条命要求你通关,有野课长因为STG本来就比较菜,所以那次挑战很长时间都在反复打前几关,最后不得不用选关密技才通的关,选关秘技基本就等同于无限接关了。

实在不行你可以自己去测试一下,冒险岛,中上水平的人靠着无限接关的秘技,十几二十个小时可以通关,你试试看不用这个秘技,从头开始打你要打多久才能通吧。
你这个例子太极端了,普通人谁会连续打十几二十个小时fc?周末撑死了打五六个小时老妈就过来关电视了。。。。。

无限接关只是理论上无限,实际上根本没法做到。。。。。

忍龙1是无限接关的(只是最后一关比较长),你能真机打通吗?

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原帖由 bigstone 于 2016-12-24 21:00 发表
2代凶魔天帝啦、暗黑邪神剑啦当年半懂不懂看着日文汉字就觉得很带感。
到了3代,各种机器人、高科技装备满天飞……实在是没气氛啊
喷了,3D忍龙也是这样

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俺能真机打通忍龙2和3的日版,不接关都可以。。。。。

冒险岛那种平台游戏,接关几十次是有可能碰过去一次的,但忍龙3这种动作游戏光背熟了版也不够,还得靠临场反应,光靠无限接关是蒙不过去的。。。。。

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