» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

业内人士来估算一下FF15的成本

posted by wap, platform: Samsung
早上一个朋友对我说他觉得FF15是一个暴亏的项目,我觉得不至于,成本应该和巫师3差不多吧

本帖最后由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:22 通过手机版编辑


TOP

小田田接手前花的钱基本大多数都喂狗了!



TOP

十年项目,堆了多少料做了多少CG,这时间成本够做3~4个游戏了


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @來福時代  于 2016-12-22 11:40 发表
十年项目,堆了多少料做了多少CG,这时间成本够做3~4个游戏了
真正大规模开发也就2年多

TOP

你也知道这游戏正经做没几年,所以亏死倒不至于
但是别跟巫师3比
波兰人效率确实高,然而巫师3开发成本低的一大原因是波兰人工成本本来就低于日本,人工时可不少

TOP

posted by wap, platform: iPhone
那么这8年se在干嘛?

TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-12-22 11:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么这8年se在干嘛?
V13做CG逗你玩,主力在搞FF13三部曲和FF14
我觉得根本原因是SE根本就不想给主机游戏派那么多人手,所以FF13三部曲完结前V13/15不会出太多力

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-22 11:47 发表
你也知道这游戏正经做没几年,所以亏死倒不至于
但是别跟巫师3比
波兰人效率确实高,然而巫师3开发成本低的一大原因是波兰人工成本本来就低于日本,人工时可不少
我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下来成本是差不多的

TOP

实际开发时间估计就最后几年,之前都是嘴炮和社内撕B吧

TOP

一帮对游戏工程一点不熟的人在yy

TOP

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下 ...
巫师3开发团队没有上千人吧············GTA这个级别的游戏项目恐怕都上不了千人吧

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE
那天看到有人说这游戏卖5、600万肯定亏,至少卖800万上下才回本

TOP

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2016-12-22 11:57 发表
我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下来成本是差不多的
塞尔达荒野算上monolith也才百来人,小田田接手前素材也有不少,还抱怨人手不够,你人手不够不外包做游戏,外包做电影是个什么路数?

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达卖200w就能回本。。开发5年。。233

TOP

讲真,还是FF14好。

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博