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[新闻] 第三方移植极为便利!NS获得vulcan 1.0和opengl 4.5 api认证,使用Nintendo OS

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2016-12-21 10:46 发表
以后手游逐渐会演化为三平台,安卓和苹果有先手装机量之利,任天堂有第一方独占之利。
赞,这思路和野心我真的想不到。

能给个时间表么?大概什么时候nintendo os可以占领移动平台10%的份额?

本帖最后由 majian1 于 2016-12-21 11:55 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
神盾要是能刷了那就是Pro版的NS



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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
氮气加速系统


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-21 10:55 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
难道是不支持移植便利?
不支持肯定更不便啊 但仅仅支持这2个  怎么得出 极为便利 这结论的???

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骁龙805就支持了,然后PS4用的索尼自家的gnm,Xbox用的dx12,你跟我说移植方便?移植手游吗?

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-21 12:15 发表
不支持肯定更不便啊 但仅仅支持这2个  怎么得出 极为便利 这结论的???
你质疑的是是便利吧。
至于"极为"我认为也不为过,Vulkan是可能使用的API里最好的。

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任天堂用的自己的操作系统IOS
不像PS4是FreeBSD魔改
既然标了自己名字应该不是安卓了

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引用:
原帖由 godchaos 于 2016-12-21 13:00 发表
骁龙805就支持了,然后PS4用的索尼自家的gnm,Xbox用的dx12,你跟我说移植方便?移植手游吗?
还拿api的不同说事我也是醉了,现代游戏引擎早就是多套图形api抽象层了,挂多种图形api都不是难事。这里方便移植主要是新旧的问题,这里为啥说支持vulkan就会方便移植,是因为vulkan和d3d12都是现代新一代的图形api,是用来革老的opengl和d3d11之前的命的。因vulkan和gnm,d3d12都同为现代新理念的api,故移植方便。因为支持特性共通。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-21 13:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你质疑的是是便利吧。
至于"极为"我认为也不为过,Vulkan是可能使用的API里最好的。
通用不代表  极为方便   特别是从高平台到低平台

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-21 13:48 发表
通用不代表  极为方便   特别是从高平台到低平台
可能使用的

超凡的魔法的不算在内。

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向弱鸡平台移植就算接口都一样也是很麻烦的事情...

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