五道杠
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:28 发表 在日本,ns这个概念的硬件最后的结果我觉得可能是一部分对ns接电视不满意的人买来当掌机玩,另外一些对画面要求没那么高的拿来同时替代家用机和掌机,如果日本市场真的会这么变,那么影响会是深远的,当然针对低龄市场的任天堂掌机还是会有
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魔王撒旦
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:34 发表 ns就是想把日本的家用机市场再次做大,这也是日本第三方最想要的,眼前的这点用户肯定不是第一追求目标,如果家用机市场大不了,掌机再消亡,日厂们都等死或者都只做手机游戏么
原帖由 @yfl2 于 2016-12-20 10:37 发表 这样做只会让家用机市场更小,一个性能不如平板,为了便携舍弃配件支持的家用机真的还是家用机吗?
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:39 发表 日厂真能眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第一方,ns就是契机,起码和传统概念有很大差别
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:40 发表 那要看家用机的概念是啥,如果ps4才算家用机那ns就不是,但是这种家用机概念也不过几百万的市场,现在说的是改变的契机
小黑屋
原帖由 @playerstation 于 2016-12-20 09:10 发表 那问题是任天堂把NS看作是家用机还是掌机呢?其次,PM和MH对家用机市场的影响基本可以忽略不计。
原帖由 高露洁 于 2016-12-20 10:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 日厂眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,所以还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第 ...
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:43 发表 方便程度的差别没准影响很大,任天堂做了一个几分钟的视频不就说这一个事么 本帖最后由 高露洁 于 20161220 10:43 通过手机版编辑
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @tzenix 于 2016-12-19 12:48 发表 手里没有平板 如果可以当平板用我肯定买一部