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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

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我再说一次从手游角度来看LTV才1刀就是做败了,可以从品质上洗地,切勿从营收上洗。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-19 15:17 通过手机版编辑


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原帖由 yfl2 于 2016-12-19 15:13 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没啥可惜的,这游戏最终营收对得起内容
营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差
但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气
Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子
任天堂内部应该也不满意,如果它不能比主机和掌机的Mario更赚钱,那就彻底成了试金石了
PMGO这个外包作品倒是达到了外界预期的人气(虽然收入大头根本不归任天堂),尽管以传统游戏的角度来看,PMGO远不如Mario Run,但它更符合手游标准

如果Mario Run的关卡是新马2那种给新人练手的水平,我就不说这些话了
然而它显然不是,负责人是宫本茂,关卡设计水平比新马2高得多,是用心做的
也就是说不应该拿普通手游的销量去要求,而是拿来跟掌机和主机上的Mario相比,首日销量50万就很寒酸了,况且还是单价10刀
引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表

你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了 ...
我不做游戏?
我不做手游倒是真的

10%的付费率很高,但是个人上限就10美刀,总量被限制死了
那首日掏了10美刀的50万人基本都是马里奥死忠,即使有1美刀的通道,他们依然会直接掏出10美刀
这个通道考虑的本来就不是这类人

所以你们到底认为任天堂出Mario Run是为了什么
如果是为了赚钱,那不如改成传统操作,把内容丢到掌机上卖,可以卖个几十刀,首日销量肯定比50万高
如果是为了给自家的掌机和主机打广告(这也是宫本茂自己吐露的官方说法),目前并没有起到这个效果,人气远不如PMGO
如果是作为手游市场的试金石,那现在任天堂应该吸取一定教训了

我还是那句话,任天堂真有骨气就老老实实耕耘自家的主机和掌机去,别碰手游算了
这不是嘲讽,因为成功的主机和掌机也能赚大钱,还不必改变自己的价值观
何必跑到手游领域拿两个世界的价值观去硬碰硬,还不见得能碰的赢

说到底还不是任天堂自己要去开拓新市场
任天堂当然可以自己想怎么玩就怎么玩,同理,广大手游用户怎么反应,那也不会完全按照任天堂的思路走

至于什么Mario Run是给蛮荒手游领域带来文明云云
我不认为它有这么高的价值,在我看来这个标志性作品是属于XCOM的
因为他们敢把主机的内容完整移植到手机上,这种游戏,卖几十刀,理直气壮
当然,战旗游戏操作容易,这就是比起Mario Run,我对任天堂后面几部作品怎么弄更感兴趣的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 16:21 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • inaken 激骚 +1 恭喜发财 2016-12-19 15:53

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原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表

所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
不同角色不同性能本身就有,不收钱而已


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原帖由 kelaredbull 于 2016-12-19 14:02 发表
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这几个数据强无敌,但单用户LTV才一刀,从营收角度上看是该死的水平啊
这么比不太能说明问题
拿国内游戏来说,很多不看LTV,都看APRU,虽然算法是一样的。
但是,但是,但是
很多时候国内的APRU=ARPPU,所以很多游戏一说ARPU都是好几十块人民币

PS:当我知道这个真相的时候下巴掉下来

所以按照今时今日的汇率和这个算法,mario的LTV应该是70块。
不过据说阴阳师的ARPPU是150

[ 本帖最后由 loading 于 2016-12-19 15:22 编辑 ]

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:15 发表
因为是手游所以让你们免费下载体验了啊……
体验了只是觉得这个游戏可以玩,但并不能说明我一定会玩完这个游戏,所以说了,我玩了5关,我可以有很多理由不玩下去了,这个理由也许是我腻了,也许是我有其他游戏玩了,也许是觉得这游戏的难度我接受不了了。理由有很多。那么我就觉得单独每关收费更贴心。因为手游能真正玩通的本来就很少,所以不要觉得手游玩家也会用主机玩家一样的方式去玩游戏

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原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表
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所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
马里奥run的游戏性还是经过精心设计的,老任把它看成一个完整作品,希望玩家能深入体验全部乐趣,一个人一旦花了10刀购买,就会有机会体验全部内容,而如果是玩一关付一关的钱,玩家可能玩个2、3关就结束了,这不利于任天堂游戏理念的传播。

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:03 发表
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
你要真是任天堂股东,你现在应该很着急,着急自己为什么看不懂市场和玩家的喜好,而不是带着优越感的说别人都被洗脑了

三十年河东,现实证明了现在的玩家已经根本不屌任天堂那老一套了,再这么带着优越感搞下去最后死的只有任天堂自己

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-19 15:22 发表
马里奥run的游戏性还是经过精心设计的,老任把它看成一个完整作品,希望玩家能深入体验全部乐趣,一个人一旦花了10刀购买,就会有机会体验全部内容,而如果是玩一关付一关的钱,玩家可能玩个2、3关就结束了,这不利于任天堂游戏理念的传播。
所以这是从任天堂的角度去看这个游戏,而不是从玩家的角度去看

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原帖由 @loading  于 2016-12-19 15:20 发表
这么比不太能说明问题
拿国内游戏来说,很多不看LTV,都看APRU,虽然算法是一样的。
但是,但是,但是
很多时候国内的APRU=ARPPU,所以很多游戏一说ARPU都是好几十块人民币

PS:当我知道这个真相的时候下巴掉下来

所以按照今时今日的汇率和这个算法,mario的LTV应该是70块。
不过据说阴阳师的ARPPU是150
哥,国内几十块的ARPU真的是ARPU不是PPU,国内付费力之旺盛简直匪夷所思

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原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:24 发表
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所以这是从任天堂的角度去看这个游戏,而不是从玩家的角度去看
这就是任天堂的出发点不同于一般手游厂了,任天堂不是只想靠出手游赚钱,甚至不是单纯想打知名度,它是想挖掘手游用户中那些喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,之前船长说单一关卡收费有利于推广,但从试玩的角度上讲老任已经给了3关免费,这不比付钱体验更具推广性么?如果玩了3关还不想购买的就是后续做成每关收费基本也不会继续消费了。

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原帖由 @pinang  于 2016-12-19 15:21 发表
体验了只是觉得这个游戏可以玩,但并不能说明我一定会玩完这个游戏,所以说了,我玩了5关,我可以有很多理由不玩下去了,这个理由也许是我腻了,也许是我有其他游戏玩了,也许是觉得这游戏的难度我接受不了了。理由有很多。那么我就觉得单独每关收费更贴心。因为手游能真正玩通的本来就很少,所以不要觉得手游玩家也会用主机玩家一样的方式去玩游戏
已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧

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原帖由 @inaken  于 2016-12-19 15:23 发表
你要真是任天堂股东,你现在应该很着急,着急自己为什么看不懂市场和玩家的喜好,而不是带着优越感的说别人都被洗脑了

三十年河东,现实证明了现在的玩家已经根本不屌任天堂那老一套了,再这么带着优越感搞下去最后死的只有任天堂自己
如果你只是说收费
那的确没有比国内公司更会研究人性收费的了
但如果说游戏设计我更膜拜任天堂
就这些关卡虽然我拿不到全黑币
却一点也不阻碍我为它叫好

连10刀都不愿意付的人,淘汰掉蛮好

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原帖由 kelaredbull 于 2016-12-19 15:27 发表
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哥,国内几十块的ARPU真的是ARPU不是PPU,国内付费力之旺盛简直匪夷所思
我被一个发行商要求把ARPPU算成ARPU,也许只是个别现象吧

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原帖由 yuong32 于 2016-12-19 15:39 发表
它是想挖掘手游用户中那些喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家
以任天堂的角度来看,这句话就等于拿手游给自己的主机和掌机打广告
否则不符合他们的利益需求——与其挖掘手游用户里喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,不如把他们拉拢到3DS和NS上,这样任天堂更赚钱
除非任天堂有激烈的内部斗争,分裂成了两个派别,一个NS派一个手游派,导致思路上的分裂,但这一点只能是我的猜测,并没有实际证据
宫本茂表示过这段时间他把主要精力给了Mario Run,新主机NS他基本没插手(当然估计也跟他插手的WiiU销量失败有关系)
宫本自己的说法就是“用手游来吸引玩家购买任天堂设备”(不只是Mario Run,包括任天堂社内的整体手游目标,至少他是这么认为的)

PMGO这个外包庶出作的思路就很清晰
以传统游戏的角度来看它远没有Mario Run良心,它也没打算拿着传统游戏界的价值观去跟手游硬碰硬
它就是抓到了手游应有的引爆点——AR和现实聚团社交,再加上PM本身的IP,就火了
而且也起到了广告效应,任天堂没得到GO的营收大头,但日月大卖,且销量比3DS的前两作多一大截,从这个角度来说,它在商业上大成功

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:47 编辑 ]

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原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:39 发表
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已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧
宣传效果肯定是达到的,免费的3关对所有用户开放,不比那些玩一关付一次钱的更有推广性吗?如果玩完3关还不愿意付钱的,你还能指望他会付钱试玩?说明这些人对任氏游戏不感兴趣,也就不是老任要在手机平台挖掘的人。

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