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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

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开发成本肯定不高,但PR成本真心不好算,谁知道和苹果是怎么谈的…


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posted by wap, platform: Samsung
这就是当初聪哥说的任天堂式的收费,就像薅资本主义羊毛,但是不能总逮着一只羊薅的跟葛优似的,要在每一只羊身上平均少薅一点,这就不会引起大家的反感了,结果来看,大家还是喜欢葛大爷2333。



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posted by wap, platform: iPhone
手游付费买断的时期好几年前就结束了,看看各区付费榜,前面有几个买断游戏?

任地狱想出手游赚钱,连市场都不愿意研究,赶快早死早超生吧,这种公司就是躺着赚钱赚习惯了,一旦他自己那个小温室没有了,到了外面就和废物一样


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实很多氪金手游的用户转化率还没有10分之一

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-12-19 13:42 发表
其实很多氪金手游的用户转化率还没有10分之一
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 13:45 发表
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
所以tgfc还是单机论坛而没有变成手游论坛,到这里来的还是冲着单机而不是手游氪金来的

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posted by wap, platform: Android
不是说几千万人预购吗?怎么就500万下载?

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引用:
原帖由 @wenzai  于 2016-12-19 13:55 发表
不是说几千万人预购吗?怎么就500万下载?
所谓预购就是点个按钮,让他上架以后通知一声

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十分之一就是10%的转化率,哪个免费游戏能比?
而且还是统一的10美金,这已经吊打几乎所有的免费游戏了

当然,即使这样,大家估计还是认为作为mario来说不够好

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引用:
原帖由 @loading  于 2016-12-19 13:59 发表
十分之一就是10%的转化率,哪个免费游戏能比?
而且还是统一的10美金,这已经吊打几乎所有的免费游戏了

当然,即使这样,大家估计还是认为作为mario来说不够好
这几个数据强无敌,但单用户LTV才一刀,从营收角度上看是该死的水平啊

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-19 13:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
这就要看氪金模式是不是真的有利于游戏体验。一般手游厂的思路是尽力挖掘重氪玩家,那如何让这些玩家重氪呢?做法就是不氪就玩不过别人,也就是游戏的成败或核心元素有一部分原因取决于氪金。而老任的思路还是从传统游戏模式出发,氪金不能搞体验绑架,也就是说老任在设计游戏时就排除了重氪玩家,老任不想把自家游戏搞成那种挖掘“冲头”的类型。

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10%很高了好吗?

这次支持任天堂不搞恶心的氪金

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其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前后后打完所有关卡花个几十刀,难道就是对的?作为玩家喷得更多吧

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表
其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
没说不良心
说的是没赚到更多的用户
可以看出宫本茂基本不了解手游消费心理,未来还有很长的路要走

就像之前说的,一样是10美刀全部买断,你拆开1美刀1美刀卖,一共十个1美刀,效果会比现在好得多

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:10 发表

没说不良心
说的是没赚到更多的用户
可以看出宫本茂基本不了解手游消费心理,未来还有很长的路要走

就像之前说的,一样是10美刀全部买断,你拆开1美刀1美刀卖,一共十个1美刀,效果会比现在好得多
我觉得是明明知道,不做罢了。
总有比赚钱更重要的东西不是吗?

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