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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

超级马里奥run24小时内获得了约500万次下载,创收约500万美金

首日登顶是不难的,但并不能保证未来的收入,初动爆发后很可能迅速遇冷。游戏免费下载,只需一次支付10刀,就能解锁全部的内容。任天堂没有针对道具和等级,设置任何后续的付费项目,所以500万刀所对应的用户,不会为其创造更多的收入,这游戏跟pmgo等的收费模式不同。

SuperData根据初动数据,预测超级马里奥run首月将创收12-15m刀,远低于他们之前的预计值


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这么良心的买断模式竟然遇冷了……



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观念改变需要时间


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不是我不买
给澳服账号充了礼品卡,然后买的时候要输入安全问题,早TM忘了,给苹果打电话要我回想安全问题,根本想不起来,客服说这事儿没辙了,真是艹苹果的账号政策,重设安全问题需要输入原始安全问题但就是因为忘记了安全问题所以才需要重设安全问题,这死循环了,也没别的验证方式,白充了20澳元

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跟守望先锋一样,买断制没人玩,非得氪金才行

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这种鸿沟要跨越实在太难了. 玩后大呼过瘾,赞叹什么"关卡设计妙啊"之类的不还是你们这群传统游戏遗老遗少? 普通手游玩家估计是玩几把之后觉得无聊然后删掉的多,能玩完三关发现要钱然后骂娘的估计都是少数. 更不用说什么关卡设计了,那是啥,能吃不.

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引用:
原帖由 @历史厨  于 2016-12-19 11:42 发表
这种鸿沟要跨越实在太难了. 玩后大呼过瘾,赞叹什么"关卡设计妙啊"之类的不还是你们这群传统游戏遗老遗少? 普通手游玩家估计是玩几把之后觉得无聊然后删掉的多,能玩完三关发现要钱然后骂娘的估计都是少数. 更不用说什么关卡设计了,那是啥,能吃不.
说真的关卡也就一般吧,跑酷类型限制了

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把广告做了就行,为NS的发售聚集人气,软件肯定是赚钱的就是赚多赚少的问题。

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posted by wap, platform: 小米 4
就为了打广告而已,操心多了

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瘦死的骆驼比马大,即使买断的占比例不大,但也能秒杀很多游戏了

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然而这广告效果并不好
500万刀代表首日付费的也就50万人
Superdata之前的首月预期是6000万刀,现在大幅降低到1500万刀

我觉得10刀买断不是问题,但任天堂真想吸引LU就应该把这10美刀拆开成1美刀1美刀的关卡分开卖
这种消费心理学基本功居然都不做

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广告喷了,这广告还是付费观看的。。。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-19 12:03 发表
然而这广告效果并不好
500万刀代表首日付费的也就50万人
Superdata之前的首月预期是6000万刀,现在大幅降低到1500万刀

我觉得10刀买断不是问题,但任天堂真想吸引LU就应该把这10美刀拆开成1美刀1美刀的关卡分开卖
这种消费心理学基本功居然都不做
试玩关应该全部收集玩粉色以后出现紫色,而不是每关收集完了立刻出现紫色。全部紫色收集玩了出现墨绿,但是必须付费后才能解开,解锁费用包括最后一关一共0.99。后5个大关每个1.99,一起买7.99。立刻就显得无比厚道。
本帖最近评分记录
  • shouldbai 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-19 13:07

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免费惯了

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毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样

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