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[新闻] 任天堂注册专利:主机在掌机模式下降低芯片频率和分辨率,用于延长续航时间

降低幅度可以由程序控制,除了频率,还可以控制分辨率
英文报道的猜测是,Switch主机模式1080p,掌机720p,所以掌机分辨率有所降低
为了续航,芯片频率不能长时间全开是个移动领域的常见情况,而且因为Switch有主机模式在,这个事情大部分人也能猜到
比较奇怪的是为什么之前没人注册类似的专利……

http://www.tweaktown.com/news/55 ... f-docked/index.html


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还有1个月不到就要见公婆咯。。。



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喷了,这都能专利


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现在动态分辨率很普遍了吧?

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降低分辨率难道不是因为掌机本身分辨率低么。

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完了,我笔记本的windows的电源管理要被专利了

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夜店碰见个辣妹 结果带酒店卸妆傻眼了

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-12-18 17:06 发表
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喷了,这都能专利
顶楼这个专利不算什么

苹果这个专业讼棍试图注册过手机开机键专利
被美帝联邦驳回了
理由:“妈的智障”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-18 17:28 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-18 19:29

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我要申请喘气专利,不交钱憋着,你们觉的怎么样

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还是不一样的吧
PC应用手机应用从一开始就是面对的不同频率,它们都不是根据某一个特定配置开发的,动态频率只会影响效率而不影响代码的健全。
但是游戏机不一样,可能会搞基于处理器时钟的多任务同步,频率变化可能出bug的。

X1大概已经不允许搞这套了,所以X1s的GPU频率提升能对任何游戏加速
PS4大概SDK还允许这类用法,Pro在没支持Pro模式的旧游戏上得全面缩成PS4的配置保证游戏正常。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 17:53 发表
还是不一样的吧
PC应用手机应用从一开始就是面对的不同频率,它们都不是根据某一个特定配置开发的,动态频率只会影响效率而不影响代码的健全。
但是游戏机不一样,可能会搞基于处理器时钟的多任务同步,频率变化可能出bug的。

X1大概已经不允许搞这套了,所以X1s的GPU频率提升能对任何游戏加速
PS4大概SDK还允许这类用法,Pro在没支持Pro模式的旧游戏上得全面缩成PS4的配置保证游戏正常。
Nvidia在笔记本上有一个技术,名字叫Battery Boost。

你去研究下就知道NS做出这样的技术没啥难度

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最后是480p

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还有帮 任天堂洗地的 ??

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引用:
原帖由 u571 于 2016-12-18 19:22 发表
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Nvidia在笔记本上有一个技术,名字叫Battery Boost。

你去研究下就知道NS做出这样的技术没啥难度
就是帧数溢出后降频呀,PC上这些事情很简单,频率怎么调应用都不会出错的
游戏机的开发环境特化过度带来很多麻烦
NS如果API高度抽象,把硬件和游戏隔离起来,那实现这些没有任何难度。

具体起来就是这个模式是如何实现的,是PS4和Pro那种必须有新的配置文件才能跑,要求开发者独立配置两种运行模式;还是PC那种从Atom集显到双路24核加四路SLI,速度暂且不论运行不会出错。
后者的话那NS以后出新版的时候,老游戏即使官方没有提供补丁,也能实现帧数、AA、分辨率的提升。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 20:12 发表
就是帧数溢出后降频呀,PC上这些事情很简单,频率怎么调应用都不会出错的
游戏机的开发环境特化过度带来很多麻烦
NS如果API高度抽象,把硬件和游戏隔离起来,那实现这些没有任何难度。

具体起来就是这个模式是如何实现的,是PS4和Pro那种必须有新的配置文件才能跑,要求开发者独立配置两种运行模式;还是PC那种从Atom集显到双路24核加四路SLI,速度暂且不论运行不会出错。
后者的话那NS以后出新版的时候,老游戏即使官方没有提供补丁,也能实现帧数、AA、分辨率的提升。
帧数一样,仅仅分辨率不一样调整起来不复杂。PS4和Pro是因为骚尼在开发PS4时根本就没考虑过要出PRO这样的玩意。

NS从一开始就为这种双设置优化,开发商做起来会很容易,甚至可能只需要开发主机模式,掌机自动降频降分辨率都不要对程序有什么改动。

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