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[新闻] 真三国无双8 公布!

看看这几年受欢迎的魂系列, 暗荣担心的高难度硬派风格会流失受众的情况其实并没有发生, 反倒是他们一再迎合LU的做法使得老玩家流失殆尽
并不是要无双也按照魂的思路去做, 但是至少是你要给予玩家2点  战场自由度和胜利的成就感
自由度这点魂就很好, 一张大地图有本事就任你逛, 你找死是你活该, 早期的352也是自由度很高, 你想直冲敌本阵随意, 只要你有这个能耐.......而后期的无双到处是门 到处是敌援军, 你不按制作人意图来玩分分钟让你总大将嗝屁.......偶尔有个关卡能直通敌本阵的, 你到了门口就知道应该马上策马回家了, 因为马上就有援军来攻击你脆弱的总大将了......对玩家来说主动的失败都能接受, 最多怪自己技术不精, 而无双给你的失败大部分都是被动的, 保护这保护那, 不让谁谁谁逃走......那种战场毫无爽快感, 只有憋屈感
我印象中玩魂类游戏, 你挂了, 心里面骂一句制作人cnm, 再反省下自己贪刀, 急躁, 然后继续战斗........玩后期无双你主帅挂了, 你一千个cnm给制作人, 他妈的有你这么做游戏的嘛? 耍猴那.....老子不玩了

从制作人还是铃木亮浩来看, 本做销量和口碑双败注定


本帖最近评分记录
  • bushsq001 激骚 +3 我很赞同 2016-12-20 04:18

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喷了,357有人因为总大将败走失败过?我怎么见到的都是究极下在空中被定身没无双被一个空无砸死和敌将群里没注意距离触发了无延迟SR被干死?
这不是战国无双,绿圈限制的没那么严,你不走绿圈最多就是卡住推进不了流程而已

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-12-19 12:40 编辑 ]



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居然还有357真饭……我tmd才真是要喷了
是不是因为敌人都不出手打你方便你一边撸管一边单手玩357啊?


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引用:
原帖由 上海knight 于 2016-12-19 12:09 发表
看看这几年受欢迎的魂系列, 暗荣担心的高难度硬派风格会流失受众的情况其实并没有发生, 反倒是他们一再迎合LU的做法使得老玩家流失殆尽
并不是要无双也按照魂的思路去做, 但是至少是你要给予玩家2点  战场自由度和胜 ...
我很怀念北斗无双1代,那个系统真的做的很不错,玩起来像动作游戏一样,如果出一个高清复刻我一定买。

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有生之年能看到GTA5品质的开放世界三国么?

肯定买买买啊

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posted by wap, platform: Firefox
这游戏受众是谁啊。我就ps2时代玩了会儿。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2016-12-19 12:40 发表
居然还有357真饭……我tmd才真是要喷了
是不是因为敌人都不出手打你方便你一边撸管一边单手玩357啊?
喷了,那你试试不上暴风斧钺旋风,不觉醒不无双一边撸管一边单手究极28摸或者刻意计策失败的究极祁山看看?

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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-12-19 12:48 发表
有生之年能看到GTA5品质的开放世界三国么?

肯定买买买啊
你孙子也等不到·····

等到有一天GTA能把整个美国做进去的时候再来说吧!

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总之有变革就是好现像,即使是像讨鬼2这种比较失败的尝试也表明了厂商积极的态度,比不思进取地吃老本强多了

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posted by wap, platform: Samsung
讲真,2的疯狗兵长,不能转向都是可比魂味的2味,不是从2玩过来的是不会懂得

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没人说战国无双1?我觉得这个才是系列巅峰。现在的无双,要AI没AI,要关卡设计没关卡设计,一米长的武器当3米扫把用,真是没动力玩了

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2016-12-19 14:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
讲真,2的疯狗兵长,不能转向都是可比魂味的2味,不是从2玩过来的是不会懂得
不能转向算什么魂味,就是当初制作人傻逼而已。
至于AI,明显3M比2代靠谱,不过套路还不就那些,最多就是小跳攻击破你技能罢了。
7代其实只要把觉醒去掉,高难度还是可以玩的。

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posted by wap, platform: ZUK Z1
看7M那个鸟样,没什么期待的了

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355通了后就果断弃坑了。虽然我是手残党,但也对无脑割草游戏无爱。

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PS4能跑成这样的无双吗?
http://www.cnbeta.com/articles/568701.htm

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