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马里奥run三层金币怎么会是历代最难

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我觉得马跑LU和CU平衡的很好

手游的LU范围太广,马跑通关这么简单当然是对的,LU很容易有满足感

对于CU,手游操作这么单调,但是马跑做到了极致,小跳,中跳,大跳,滞空,骑马,骑马跳,攀崖,攀崖跳,反跳,熟练运用这些,金币全收集,让CU很爽

目前紫色金币全收集,墨绿金币努力中,我觉得难度刚好。设计的最好的官卡是4-1圆锯之塔
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说实话,我马里奥从来都没通关过,第一代还是看人家才知道最后一关迷宫怎么过的,自己一个人最多打到第六关,至于后面的,也就觉得好玩,但玩一会也就兴味索然了,全金币什么从来没有考虑过。



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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2016-12-18 15:46 发表
我觉得马跑LU和CU平衡的很好

手游的LU范围太广,马跑通关这么简单当然是对的,LU很容易有满足感

对于CU,手游操作这么单调,但是马跑做到了极致,小跳,中跳,大跳,滞空,骑马,骑马跳,攀崖,攀崖跳,反跳,熟练运用这些,金币全收集,让CU很爽

目前紫色金币全收集,墨绿金币努力中,我觉得难度刚好。设计的最好的官卡是41圆锯之塔
有幸覇榜,惭愧惭愧^_^


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-18 12:53 发表
总结一下目前我的个人观点
Mario Run的两大问题根源

一是关卡设计有水准,但思路依然能看到传统可折返马里奥的影子,而不是纯酷跑游戏
自动行走的规则下,有反复蹬墙跳,部分关卡甚至有走一小截回头路的设计
出 ...
你是不是身边没有人是真LU?

我身边的几个玩了马Run的,都在1-3卡关很久很久。。。

所以你说的什么通关对 LU 来说成就感不足是不成立的

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