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[新闻] DF对FF15的完整技术分析

https://www.youtube.com/watch?v=L6S8EjxaJHg
夜光引擎的第一个作品有这样水准已经很棒了,尤其说到光照和动画,DF说绝对是业界顶级,缺点是材质过滤比较差,还有水和反射比起以前的DEMO缩水了,所以我真的不理解很多人说FF15画面差


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因为一般人也就看看贴图,光照PBR啥的他们才不care,费力气不讨好,还不如调个color correction讨好

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-4 20:14 通过手机版编辑



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FF15画面非常好,玩过的都知道。


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画面没巫师3好吧

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引用:
原帖由 pussyhead 于 2016-12-4 20:11 发表
画面没巫师3好吧
巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。

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原帖由 shinkamui 于 2016-12-4 20:43 发表

巫师3画面真一般的,最多也就是调的比较顺眼,技术方面一塌糊涂,全是老一套。
我记得当时df对巫师3的分析不是这样的啊。

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我觉得最牛逼的还是几个小时下来,战斗的时候敌人再多都不掉帧,太满意了

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其实画面这东西纯粹眼睛收货,你跟我讲那么多技术有个锤子用,我又不是搞技术的,关心这些干嘛。管他取巧还是美工,只要画面看着舒服那就是王道,ff15画面看起来真是一般,何况之前放出的预告太多,印象深刻,最后又没保证其水准,缩水后就更明显了

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引用:
原帖由 @小色  于 2016-12-4 20:50 发表
其实画面这东西纯粹眼睛收货,你跟我讲那么多技术有个锤子用,我又不是搞技术的,关心这些干嘛。管他取巧还是美工,只要画面看着舒服那就是王道,ff15画面看起来真是一般,何况之前放出的预告太多,印象深刻,最后又没保证其水准,缩水后就更明显了
你说到点子上了,和14年第一个预告比起来缩水不少,那个巨龟尤其明显,后来知道那是高端PC跑的效果,不过作为一个日厂最后能优化成现在这个成品已经算很不错了

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水的确有问题到港口那个水面很奇怪。。。也没有波浪。。。。

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引用:
原帖由 @magtree  于 2016-12-4 21:07 发表
水的确有问题到港口那个水面很奇怪。。。也没有波浪。。。。
水面倒影狂闪烁是最难受的,其他都好说。

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-4 21:24 通过手机版编辑

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血崩,好吧。
等PC版表现咯。
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这种视频不是相当于介绍一下游戏用到什么特效,存在什么严重问题而已吗?像之前官方宣传片那种有些地方光影好、有些地方光影差这种不稳定的情况很难马上就发现吧
再说画面构成的三个重头部分,建模动画、材质纹理、光影效果,差了哪个还能保证画面特别好的?

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引用:
原帖由 holden 于 2016-12-4 21:27 发表

血崩,好吧。
等PC版表现咯。
水面的反射技术明显不一样,成品是ssr,原本是传统的再渲染一遍。
ssr在反射位置上更精确,理论上不需要再渲染一次会便宜一些,但是ss固有问题就是挡了就挂。注意noctis的腿,石桥等等。
传统方法理论上在接近平面的反射上效果很好,就是费了点。但这个图里,反射面渲染摄像机位置选的不好,看起来在noctis手的地方,反射的腿都没了。

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2016-12-4 20:49 发表
我觉得最牛逼的还是几个小时下来,战斗的时候敌人再多都不掉帧,太满意了
这点的确黑科技,10个动物,一群兵都不掉帧。而且30帧的输出非常稳定,完全没有卡顿的感觉。

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