小黑屋
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 17:28 发表 光环的记录是单平台千万销量,能够做到这点的3A游戏也就COD和R星作品(GT赛车做到过,可惜赛车游戏的类型限制了它的影响力),而神海和美末都没有达到过这个高度,一个游戏系列一旦开发的久了总是会有起伏的,FF、 ...
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禁止访问
原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 17:46 发表 英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:02 发表 个别作品的销量和IP影响力是不能直接画等号的,要看销量降低的原因是什么,光环5整体素质是在4代之上的,销量不好更多的是因为这代X1主机的颓势和微软的跨PC策略,有墙倒众人推的性质在里面,包括机器4也是如此,这 ...
原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:15 发表 讲真,强辩没意义,光环5的销量和同期装机量对比尼莫船长给过数据,洗不了,不是装机量的锅。 要说平均水平的话,你可以把战争机器和光环带符号的正作mc媒体和玩家评分都算一下,就知道你这么死挺是多么没意义。 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:26 发表 但这两作素质并没有比系列平均水准低,光环5多人和战区模式都是重大进化和创新,机器4在系统玩法层面也是稳中求进,而同样进化幅度不大的神海4销量却保持了原来水平,你可以想象一下如果现在PS4和X1形势掉各个,销 ...
原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:32 发表 你这么死挺没意思,我不用想象,我只看事实和数据,算了,不回了。如果你们自己对微软满意最好,反正我们这边对索尼也满意。
混世魔头
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:41 发表 在品牌影响力这个问题上只看单独几作数据是没用的,索尼在塑造品牌深度上确实做得不好,大部分IP都走不远,还有我这代恰恰是对微软不满意所以买的PS4 ,咱俩是一伙的
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 @地狱女武神 于 2016-12-5 10:56 发表 你们说完爆就完爆呗,反正我现在可以天天打光环和战争机器,你们继续看片嗨吧。
原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:59 发表 靠,浪费我时间。 一边说索尼的ip走不远一边开着ps4玩着神海,血源,马上还有大舅,这心理阴暗啊。
魔王撒旦
原帖由 atankin 于 2016-12-5 18:56 发表 主机销量高一倍评价巨高的的神海4和光环5不还是一个销量水平么,这说明了什么?
原帖由 小僵尸 于 2016-12-5 19:39 发表 說明對比的人很草包,連動作冒險和FPS兩種類型的遊戲都分不清
原帖由 atankin 于 2016-12-5 19:47 发表 完了,这贴这么多楼全被你一句话变草包了。