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我感觉sony捧小岛这步棋非常的厉害!

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小岛是硕果仅存的偶像制作人了。
在欧美声势了得。
sony花大价钱在他身上,又集合一票明星制造话题性。加上小岛天然装逼属性,这几年年年各种展会吊打微软。
况且这游戏总要个两三年才出来,即便真砸了锅,当付了广告费了。
以小岛的水平来说,给这么多钱,只要不膨胀,游戏还是有保障的,万一大卖,不但钱没亏,还搞了个能打的大作。
相比之下,微软当初养小胡子,段位差远了,小胡子本来就是搞砸了扫地出门的,做个游戏还没多少投入,一下就现了原形,没了利用价值。


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如果这游戏成功了 游戏产业地位又要提升了 大量好莱坞演员进驻游戏 想想就炸裂



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不错,殷切期待明星大作 搁浅


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好过捧无人深空
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-3 11:54

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什么时候捧过小胡子?不就是360初期合作了一下吗

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索尼捧小岛还真要感谢科乐美,如果不是科乐美转型风波,小岛还会继续按部就班的出合金装备吧,或许PT都不会有了

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你说微软捧小胡子还不如说捧硫酸脸

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-3 10:54 发表
索尼捧小岛还真要感谢科乐美,如果不是科乐美转型风波,小岛还会继续按部就班的出合金装备吧,或许PT都不会有了
邮局港剧,pt也是被神化了,一个狭小空间的demo可以做成这种效果,但通篇游戏肯定不能靠这个小技俩,要真那么好弄,按照反响,小岛出来后应该搞pt的精神续作而不是这个搁浅,因为小岛自己也知道,md你们叫好那是不可信的,我这儿整个做出来那就是另一回事了

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小岛其实情商很高啊,各行各业都吃得开,其实他适合当个管理层

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小岛是个内容设计者,和松野、宫崎、上田一样,游戏作品都有自己独特的个人风格,而坂口起初也是内容设计者,在S社功成名就后就以项目或公司管理为主了,也许是管理干多了,突然做内容设计反而找不到初心了,总是一味的迷信最终的、失落的、忧郁的、最后的这些可能会带给他好运的词了。

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小岛的东西肯定是值得期待的

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-12-3 11:38 发表


邮局港剧,pt也是被神化了,一个狭小空间的demo可以做成这种效果,但通篇游戏肯定不能靠这个小技俩,要真那么好弄,按照反响,小岛出来后应该搞pt的精神续作而不是这个搁浅,因为小岛自己也知道,md你们叫好那是 ...
PT跟幻痛最早那个预告是一样的,幻痛当时还特意注册了个白鲸工作室做烟雾弹。小岛牛逼的是制造话题,PT虽然是个小成本场景一条L走廊反复使用但效益远超任何宣传片,放到一般厂商也许就是剪辑几个片段弩哥回头打出logo。
PT被神化了吗?显然没有,除去气氛一流音画到位,带给玩家的新鲜感也是很重要的——一个试玩直到最后一刻才告诉你真正标题。

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