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[新闻] 农企CEO苏姿丰:Zen明年无法用于半定制APU,跟Xbox天蝎说再见吧

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没有补丁至少掉帧不会了,比如bf4,有时掉到十几帧


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原帖由 thl 于 2016-12-3 12:23 发表
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没有补丁至少掉帧不会了,比如bf4,有时掉到十几帧
没有补丁,系统自动降级性能到ps4同级,有些游戏发生意外比ps4帧数还低



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老拿天蝎跟pro比什么劲啊,pro已经玩上了,天蝎还不知道什么时候能出来呢,要比也是跟ps5比


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是的,微软又要倒闭,索尼赢了,宇宙最强的主机羡慕和幸福。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-3 06:45 发表
天蝎可以把Pro不能原生4K的游戏提升到原生4K
但是这个具体的差距
静态下是很小的,主要反映在动态
Pro的棋盘插值在动态下会有Banding问题,原生4K就没有了

至于这个Banding会不会影响大部分玩家对Pro的购买欲望
反正目前我没看到有人表示不买Pro是因为Banding,基本都是因为没有4K电视
为什么蝙蝠侠重制没有补丁,但pro上跑帧数更好

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PRO打爹4丢帧丢得跟狗一样,也是惨

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原帖由 DarthVadar 于 2016-12-3 14:32 发表
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为什么蝙蝠侠重制没有补丁,但pro上跑帧数更好
DF的结论是维塔士用了不规范的程序标准,可以做到这一点,代价是潜在会有Bug

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-3 14:34 发表

DF的结论是维塔士用了不规范的程序标准,可以做到这一点,代价是潜在会有Bug
其实就是X1S的那套方案嘛,其实索尼可以让开发商自己选择,觉得自己有能力搞定的就用野路子模式,没能力就用索尼的官方模式,两者检验标准一致———没有恶习BUG。

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原帖由 yuong32 于 2016-12-3 14:38 发表

其实就是X1S的那套方案嘛,其实索尼可以让开发商自己选择,觉得自己有能力搞定的就用野路子模式,没能力就用索尼的官方模式,两者检验标准一致———没有恶习BUG。
然而X1S并没有潜在Bug
实际上蝙蝠侠合集这游戏本身就野到不行,不用Pro玩都有一堆问题,没法拿来做正常的例子

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蝙蝠侠重制对于没玩过dlc的其实也值得一玩,而且帧数问题总体不算严重
我倒是很惊讶bioshock collection中的infinite,原版丢帧的地方次世代照样丢,可谓惨不忍睹。

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神马!?!pro不是对所有游戏有加强啊!!!!

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引用:
原帖由 @小色  于 2016-12-2 23:11 发表
索尼早就分析和刺探出天蝎的根底,这个pro其实就是天蝎的微缩水版,基本和现在x1、ps4的局面差不多,玩家是不会在乎这点差距的,但现在pro已经发卖,这就先人一步。当明年底天蝎出来,pro已经铺开,这就很尴尬了,最关键是天蝎在全力对付pro的同时,索尼却能够闲情逸致的把ps5提上议案,又再先人一步,这就叫深谋远虑,索尼做生意甩微软100条街,微软完蛋了。
你说萎卵在Xbox上不上心可以
你说索尼做生意甩萎卵100条街我就喷了
一个连年亏损卖大楼的,比每季度盈利几十亿美元的企业会做生意,你问下索尼好意思这么说自己不

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原帖由 @Minstrel_boy  于 2017-3-9 10:35 发表
你说萎卵在Xbox上不上心可以
你说索尼做生意甩萎卵100条街我就喷了
一个连年亏损卖大楼的,比每季度盈利几十亿美元的企业会做生意,你问下索尼好意思这么说自己不
连小色的玩法都不知道,失格了

如果仅限游戏机领域,索尼比微软会玩好像也没啥稀奇

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是骡子是马,等拉出来遛遛咯

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