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为何大家都喷任天堂做硬件小家子气,咋不喷其游戏呢

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 13:41 发表
任天堂的游戏产能是很有问题,跟风3A的下场不是变成育碧就是育碧不如。
塞尔达这次花了太多的钱和时间,而塞尔达虽然比银河战士赚钱但也就是个500万级品牌,根本配不上现代3A游戏的开支。塞尔达传说应该定位成和魂系列差不多有特色精品,不是非要有大作感觉的。
基本同意,要比盈利能力任天堂旗下有的是更容易赚钱的项目。

但是zelda还是要继续开发,而且继续砸钱,哪怕销量缩水,因为开发zelda的目的不全是为了赚钱,去除掉铜臭味之后,zelda是现在为数不多的那种,厂家纯粹的想要做一款优秀的游戏的那种作品。代表了任天堂作为一个软件开发商的一种追求。

如果任天堂放弃了这种追求,就真的沦落到UBI的档次了。


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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 13:41 发表
任天堂的游戏产能是很有问题,跟风3A的下场不是变成育碧就是育碧不如。
塞尔达这次花了太多的钱和时间,而塞尔达虽然比银河战士赚钱但也就是个500万级品牌,根本配不上现代3A游戏的开支。塞尔达传说应该定位成和魂系列差不多有特色精品,不是非要有大作感觉的。
神海也就600万级别,黑楼5也就500万级别,独占游戏哪能这么算



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原帖由 @混血王子  于 2016-12-3 13:32 发表
先是被说高潮,然后是打滚,想象力挺丰富啊,难怪满脑子都是各种理由和解释~

说实在的,现在某些人也是挺可怜的,心中那神圣不可碰触的地方一旦被捅一下就变得和疯狗一样,给个骨头也不走,拿脚踹还踹不掉,咱又不能反过来去咬狗,真是困扰,下次我会注意点,说话时多注意某些东西的感受~

本帖最后由 混血王子 于 2016123 13:34 通过手机版编辑
笑死了,说理你不愿意听,我说的有错你可以指出来,直接躺地上跟个小孩子一样你对你对你都对,这样子真是难看极了。给你戳穿了就撕开脸皮直接人身攻击,说真的我pm日月拿到手玩的时间还没ff15跟sd高达多,到你嘴里变成神圣不可碰触的东西,到底谁想象力丰富


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 13:59 发表
笑死了,说理你不愿意听,我说的有错你可以指出来,直接躺地上跟个小孩子一样你对你对你都对,这样子真是难看极了。给你戳穿了就撕开脸皮直接人身攻击,说真的我pm日月拿到手玩的时间还没ff15跟sd高达多,到你嘴里变成神圣不可碰触的东西,到底谁想象力丰富
我是判断你先对我人身攻击之后才开始抽你嘴巴的,左一个高潮,右一个打滚的,我现在教教你做人罢了。

你的逻辑问题我早指出来了,你不愿意听我也不想多说,好言给你个台阶下,可惜你属于给脸不要脸的,只好大嘴巴抽了。

笑死可以啊,麻烦你死远一点别碍了别人的眼。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-3 13:50 发表
基本同意,要比盈利能力任天堂旗下有的是更容易赚钱的项目。

但是zelda还是要继续开发,而且继续砸钱,哪怕销量缩水,因为开发zelda的目的不全是为了赚钱,去除掉铜臭味之后,zelda是现在为数不多的那种,厂家纯粹的想要做一款优秀的游戏的那种作品。代表了任天堂作为一个软件开发商的一种追求。

如果任天堂放弃了这种追求,就真的沦落到UBI的档次了。
3A化在我看来恰恰是铜臭味更重的事情。
面面俱到的作品便于宣传,这也是为啥3A逐渐同化到开放大地图+海量支线+真人动捕的即时演算剧情演出+联机的模式。
塞尔达这次虽然互动要素应该比其他开放大地图游戏更好,但整体还是一个跟风作品,而且互动性再好也没我的世界好,花了那么多时间做这么一个东西在我看来完全不值。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 14:11 发表
3A化在我看来恰恰是铜臭味更重的事情。
面面俱到的作品便于宣传,这也是为啥3A逐渐同化到开放大地图+海量支线+真人动捕的即时演算剧情演出+联机的模式。
塞尔达这次虽然互动要素应该比其他开放大地图游戏更好,但整体还是一个跟风作品,而且互动性再好也没我的世界好,花了那么多时间做这么一个东西在我看来完全不值。
有一部分游戏是很难用值不值来衡量的,因为这种游戏的成功包含的意义比卖盘挣得钱要多,zelda算是个例子。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-3 14:18 发表
有一部分游戏是很难用值不值来衡量的,因为这种游戏的成功包含的意义比卖盘挣得钱要多,zelda算是个例子。
做成和别人差不多的游戏,在我看来这是对塞尔达传说最大的背叛。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-3 14:04 发表
我是判断你先对我人身攻击之后才开始抽你嘴巴的,左一个高潮,右一个打滚的,我现在教教你做人罢了。

你的逻辑问题我早指出来了,你不愿意听我也不想多说,好言给你个台阶下,可惜你属于给脸不要脸的,只好大嘴巴抽了。

笑死可以啊,麻烦你死远一点别碍了别人的眼。
你说这游戏讨论不如ff15,我说这游戏跟ff相比tg不是受众有啥问题,难道非得一个人不玩我这句话才成立?
一堆人对着pm汉化帖喊买买买所以这里的人对pm的感情比ff深,所以pm没人讨论必须死就是你的逻辑么

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 14:31 发表
做成和别人差不多的游戏,在我看来这是对塞尔达传说最大的背叛。
这是还wii时代欠债,毕竟错过了成为行业领头羊的机会,除了追赶没别的办法。至于新作有多少是和别人差不多,多少是创新的,等出了玩过再谈背叛的问题。

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看这贴好像有人已经玩到了新绿帽一样,服气。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-3 14:34 发表
这是还wii时代欠债,毕竟错过了成为行业领头羊的机会,除了追赶没别的办法。至于新作有多少是和别人差不多,多少是创新的,等出了玩过再谈背叛的问题。
领头羊是在走其他羊没有走的道路的,去冲击VR、AR还能算是个领头羊。
在我看来这个大地图大制作塞尔达是任天堂失去了主见开始无脑回应资本的期待。

本帖最后由 卖哥 于 2016-12-3 14:39 通过手机版编辑

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 14:32 发表
你说这游戏讨论不如ff15,我说这游戏跟ff相比tg不是受众有啥问题,难道非得一个人不玩我这句话才成立?
一堆人对着pm汉化帖喊买买买所以这里的人对pm的感情比ff深,所以pm没人讨论必须死就是你的逻辑么
你说这游戏跟ff相比tg不是受众的证据是什么? 一个游戏讨论不热烈的理由很多,你是靠什么判断的?

一堆人对pm喊买买买,又是系列首次官方中文,还是pmgo在tg曾有过热烈讨论的基础上,日月的各方面和前作相比改变很大,所以我很奇怪为什么除了几个销量贴以外什么都没有。

一个主打老少皆宜的游戏,除了配种对战以外就没有值得讨论的内容这种话你自己信么?

PM没人讨论必须死这句话我没说过,这里人对ff感情深还是对pm感情深我也没判断过,

我原话是相比ff被骂,pm都没人搭理是很悲哀的事。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-3 14:47 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 14:39 发表
领头羊是在走其他羊没有走的道路的,去冲击VR、AR还能算是个领头羊。
在我看来这个大地图大制作塞尔达是任天堂失去了主见开始无脑回应资本的期待。

本帖最后由 卖哥 于 2016123 14:39 通过手机版编辑
大地图本身就是zelda作为沙箱游戏的必然发展方向,从地图看不出任有没有失去主见。

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-3 14:46 发表
大地图本身就是zelda作为沙箱游戏的必然发展方向,从地图看不出任有没有失去主见。
恰恰相反,对活动的限制才是动作解谜游戏的核心设计。
可以想象大地图随意攀爬滑翔,迷宫内活动却是各种限制的割裂感。
天剑开始超迷宫的解谜设计在我看来才是发展方向,那世界不应该盲目做大而是做精。

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如果风杖还算卡通渲染主见的话,tp算啥主见了,天剑是体感超大作这是主见无疑,荒野目前看起来对系列自身的挑战起码强过tp不知道多少

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