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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

ff15做的很好。车都帮你自动开了你只要看就行了。到地方打怪
打完坐车传送
空气墙保证你彻底两点一线


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posted by wap, platform: Android
其实只要把跑图的方式做得好玩就行了,像gta在大城市里飙车一点也不无聊,而且这种高速跑图的玩法才算是真正利用到沙盘游戏大地图的优势



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不过有一点搞不明白。ff15你既然都能传送了还弄个特么的车出来干什么
还得在停车场才能停
还得加油

我了个去这什么思路谁解释下


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posted by wap, platform: Firefox
沙盘本来就没什么意思
当初也不知道是被谁疯狂吹捧的

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我越来越觉得游戏设计已经完全无法创新了,沙盒无非是一种用美术资源和技术来弥补当前游戏设计困乏的一种表现手段。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
开放世界还是看支线任务质量和数量。巫师3就是做的好的例子,辐射4就是做的差的例子。

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posted by wap, platform: iPhone
高速移动就是解决方案!同样是跑地图,银河战士越跑越带劲!

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posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
mmo都没人玩了,互动性弱的多的沙盘rpg还指望有救?

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可能是打机时间太多,换成一天只玩一个钟头试试

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posted by wap, platform: MAC OS X
说不定荒野会加入真实生存模式,也许会很好玩

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posted by wap, platform: Chrome
最近玩儿看门狗2很投入,但是其实我主线还没怎么开,支线也没做,现在仅仅是寻找升级技能装备需要的key botnet就很着魔。上一次这么投入的就是无主之地了。这才意识到,开放世界或者沙盒游戏最终好玩还得跟rpg升级靠边,然而往往纯rpg的沙盒又给人感觉缺点什么,其实自由度指的不是你能去哪里干什么,而是干了这些事以后升级装备技能能干更有趣的事或者更难打得boss才行。

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posted by wap, platform: 小米 4
黄金三角那样就牛逼,一个属性变化覆盖整个地图,第一次玩的时候我都震惊了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @地狱男爵  于 2016-12-2 00:08 发表
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
...辐射4不就可以这么玩么...可惜貌似并没有专门精心设计相关任务。

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posted by wap, platform: Android
像xbx那种增加地形和探索。。每次去到个新地方都会有焕然一新的感觉。。跑图都能跑出乐趣。。当然后来机甲乱飞之后这种快感很快就没了。。

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我想到一招,做类似网游的形式,跑路过程中,可以跟网友一起玩聊天,但是到了剧情点分别各自去推动进行,大家觉得我的想法如何?

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