» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

明年出的塞尔达原本期待任天堂能够想出一套方案可以变革沙盘普遍存在的地图过大自由是自由的但是无聊的地方太多这种问题,目前普遍解决的方案无非是打怪收集加任务,但是收集久了任务多做几个也很无聊,离大家满意的方式还是有距离,之前是期待看任天堂能不能想一个方案,但想想风之杖就被抱怨过这些问题后面出沙漏也只是增加了打捞收集似乎也不指望明年的塞尔达有什么变化~


TOP

posted by wap, platform: Android
风之杖遗憾的是烂尾吧。。要是再多两个迷宫应该会好不少。。当然我说的是wiiu版。。没加速帆的ngc版我玩了几个小时就玩不下去了。。海上太尼玛要命了。。



TOP

posted by wap, platform: Android
毕竟有xbx小组协助开发。。当初刷xbx的任务还是刷了60%+的。。不至于这么无聊。。


TOP

其实做成辐射3这样就已经很不错了,可惜辐射4完全变成垃圾。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
开放世界的出现感觉特别像mmorpg,当年大家玩单机会觉得诶如果能和朋友一起玩多好啊,然后mmorpg兴盛一段现在也就完了。
开放世界也是,那会一本道都觉得诶如果我能这么干多好,那个npc的老家好想去看看什么的……估计开放世界逐渐也就完蛋了?

沙盒倒是独树一帜,废人游戏估计玩家群体一直有。

TOP

posted by wap, platform: Android
如果玩家会真的输了。。只能重来的话这个开放世界可玩性会强不少。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
支线任务的类型是关键,如果还是打怪,找人,收集物品之类就容易乏味

TOP

posted by wap, platform: Android
早说了,开放世界游戏对世界观没代入感就会相当无聊。
哪个开放世界大多数时间不是花在a点b点瞎跑,不脑补一点代入感,不可能不无聊

TOP

别指望了,没人能想得出更好的点子了

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2016-12-2 00:01 发表
别指望了,没人能想得出更好的点子了
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~

TOP

引用:
原帖由 地狱男爵 于 2016-12-2 00:08 发表


我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~
塔防正是DQH1让人深恶痛绝的元素

TOP

posted by wap, platform: Chrome
加大难度,死了就重来。存储只能是断点记录,不能反复读取。你做每一步都要想清楚。
为了避免快要通关结果死了,挫败感太强,可以分几大章节。读取从每章节开始。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sfexpress  于 2016-12-2 00:38 发表
加大难度,死了就重来。存储只能是断点记录,不能反复读取。你做每一步都要想清楚。
为了避免快要通关结果死了,挫败感太强,可以分几大章节。读取从每章节开始。
喷了,那这是个屁沙盘

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
沙盘就是游戏业的毒瘤

TOP

支线,支线,什么是支线(敲黑板

支线就是主线故事以外的小故事

柯南看过吗?主线好看,支线也有粪支线和神支线

现在的沙盒95%都是粪支线

像巫师和GTA,那都是用做主线的态度做的支线

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博