魔神至尊
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欧喽君
魔王撒旦
原帖由 @fisherman2015 于 2016-12-1 22:49 发表 感觉欧美RPG的战斗系统逐渐一致化,这样可以获得巨大的优势,一方面玩家容易上手,另一方面在编程上比较能获得水平一致的人才,日式几个大作倾向于自己搞,可惜无论财力和人力都不足。
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混世魔头
原帖由 @z19872002 于 2016-12-1 18:17 发表 2000年国内有个莎木的分析视频,游戏开场芭月凉跑回自家武馆那段简单的剧情用了94个不同的镜头描述凉焦急的心理
驴大锤
小肌霸
原帖由 @阿拉贡内斯 于 2016-12-2 06:29 发表 我就问下P5那么一大段一大段的剧情对话你们受得了? 玩到银行直接烂尾了
原帖由 @yfl2 于 2016-12-1 23:05 发表 真没觉得上古5,巫师3,辐射4这些rpg的剧情演出部分有啥超过ff13的地方
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 MegaDr 于 2016-12-2 01:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 书记作为外行就别谈游戏制作了,行吗
原帖由 @kara 于 2016-12-2 10:03 发表 这几个欧美RPG平时的对话演出不行,基本相当于把以前的2D人物大头像对话框3D化了,但稍微大段的剧情演出桥段,包括龙腾之类的都非常不错啊。