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(剧透)弹丸论破是不是被严重低估的一个系列游戏?

第一部案件简单,第二部是巅峰,比逆转好


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原帖由 pinang 于 2016-12-1 04:25 发表
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只能说你通关后忘记了不少细节,黑白熊制造的动机和从中推动才让那群学生杀起来的
没忘啊。
黑白熊制造的动机全都建立在“所有学生的脑子都有问题”这个前提上,不然没有一丝可行性。
以常理来说,在战刃骸被黑白熊杀死之后,所有学生就会被吓得抱团行动了,从头到尾连一秒钟的独处时间都不可能有。
每一段情节的推进,都要靠“超高校级的XXOO”来圆,不然根本发展不下去。
过于圆润可爱的卡通画风和略带猎奇色彩的故事背景格格不如,更是让这种不真实的幼稚感无限放大。
到了二代,那个狛枝凪斗整天绝望绝望绝望,唯一的感觉就是傻到家了。

这个游戏最大的问题就是设定了一个非常特殊的剧情背景,但没有任何一个人物对这种特殊处境有略显合理的反应,都是该怎样还怎样,好像在玩综艺游戏一样。
公主、十神还是端着架子,左右田还是不断发花痴,二大、樱永远都是修炼修炼。
更搞笑的是一代的腐川,双重人格,真实身份是连环杀人狂,没事就掏出剪刀发疯,大家却一点不害怕,照样和她谈笑风生。
等到死了一个人,大家才集合在一起推理出真凶,可处刑之后就像什么事都没发生,玩音乐的接着玩音乐,玩仓鼠的接着玩仓鼠,直到下一次凶杀案发生,就这样不断循环,直到结束。
直到结局的前一刻,我都没法确定这个游戏的剧情到底是真实发生的事件,还是一场校园舞台剧。
如果删除所有角色的个性、身份设定,就是一群大众脸的普通人田中、山本、佐藤去经历这个事件,整个游戏都会精彩很多。



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引用:
原帖由 @星无火  于 2016-12-1 14:26 发表
没忘啊。
黑白熊制造的动机全都建立在“所有学生的脑子都有问题”这个前提上,不然没有一丝可行性。
以常理来说,在战刃骸被黑白熊杀死之后,所有学生就会被吓得抱团行动了,从头到尾连一秒钟的独处时间都不可能有。
每一段情节的推进,都要靠“超高校级的XXOO”来圆,不然根本发展不下去。
过于圆润可爱的卡通画风和略带猎奇色彩的故事背景格格不如,更是让这种不真实的幼稚感无限放大。
到了二代,那个狛枝凪斗整天绝望绝望绝望,唯一的感觉就是傻到家了。

这个游戏最大的问题就是设定了一个非常特殊的剧情背景,但没有任何一个人物对这种特殊处境有略显合理的反应,都是该怎样还怎样,好像在玩综艺游戏一样。
公主、十神还是端着架子,左右田还是不断发花痴,二大、樱永远都是修炼修炼。
更搞笑的是一代的腐川,双重人格,真实身份是连环杀人狂,没事就掏出剪刀发疯,大家却一点不害怕,照样和她谈笑风生。
等到死了一个人,大家才集合在一起推理出真凶,可处刑之后就像什么事都没发生,玩音乐的接着玩音乐,玩仓鼠的接着玩仓鼠,直到下一次凶杀案发生,就这样不断循环,直到结束。
直到结局的前一刻,我都没法确定这个游戏的剧情到底是真实发生的事件,还是一场校园舞台剧。
如果删除所有角色的个性、身份设定,就是一群大众脸的普通人田中、山本、佐藤去经历这个事件,整个游戏都会精彩很多。
别的不谈,狛枝这个傻逼是真有病,它死的时候我比通关还痛快……


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游戏火了才出的动画,要明确这点。另外中文版的译名特别傻逼,辩驳尼玛。

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spike chunsoft的推理游戏,都有一种不神展开就会死的特性

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高估,谢谢。

当初弹丸论破动画化公布后吹的神乎其神,结果播完发现一炮无就对这个系列没好感。
steam打折都懒得买

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原帖由 @krewella  于 2016-12-2 00:52 发表
高估,谢谢。

当初弹丸论破动画化公布后吹的神乎其神,结果播完发现一炮无就对这个系列没好感。
steam打折都懒得买
逆转动画也一泡污

我没玩过弹丸游戏,只看过动画,弹丸的动画和逆转一个毛病:剧情太赶了,有种剧中人物赶紧拍完这段找剧务领便当的局促感

说白了没钱

如果弹丸第一季有24集,如果逆转只讲第一季的故事(最多加个复苏),效果完全两样

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弹丸论破是个好作品,但是也没有说的那么的神。

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唔噗噗噗噗。

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话说第二部有汉化了没...N年前找过一次好像没找到就一直搁置了

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这游戏的精髓难道不是处决动画么?
七海小天使那段之后再也不想玩俄罗斯方块了。

另外不要说动画片版,比游戏缩水太多太多。

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引用:
原帖由 @pencil  于 2016-12-2 07:27 发表
话说第二部有汉化了没...N年前找过一次好像没找到就一直搁置了
大锅,psv官方中文版。

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不好意思我没用过psv....

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steam中文版

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光看游戏类型是小众里的小众 说严重低估这话的 肯定只有粉丝

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